田舎の紙打ち

田舎のポケカイベントオーガナイザーの日記です。

2019/07/06 カードボックス津島 ミュウツー争奪戦

アローラ!かじゅです。

 

今回は、ミュウツー争奪戦のレポートになります。

これからシールド戦に臨まれる方も多いと思いますので、実際に体験して気付いた事やコツについても少しお伝えできればと思います。

 

昨年と異なり、地元での開催が無かったた為今年は県外に遠征する必要がありました。

 

抽選当日は多分に漏れず、アクセスが全くできず会場を選ぶことすらままなりませんでした。仮眠を取ろうとしましたが寝すぎてしまい、朝の5時くらいにしまった、とページを開くとスムーズに開けただけではなく、空きがまだありました。しかも幸運にも中国地方!ある程度開始に余裕のある岡山の大会にエントリーします。

 

そして当日、メイジィさんを連れ、カードボックス津島店さんにお邪魔します。

するとまさかのパンサムさんが。最近大会でお会いしていなかったので安心しました。

やはり私と同様、近場で空いているのがここだけだったとのこと。

 

そして時間になり、開封します。

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まず開封開封結果をシートに書くまでの時間があります。

具体的な時間は覚えていませんが、15分~20分程度だった気がします。

 

開封開封結果シートに記入⇒対面の方に内容を確認していただく

までが一連の流れです。ちなみに、対面の方=対戦相手ではないので注意。

また、自分も対面の方の内容を確認する必要があるため、順番通りに並べておいた方がデッキを考える時間が工面できるかと思います。

 

対面のチェックも慎重に。チェックボックスなどはないですが、私は仕事柄、横にチェックマークをつけて念入りに確認しました。

また、配布PRのエリカの枚数も合わせて76枚になるはずです。

 

そしてデッキ構築。45分ありました。幸い、事前にカードリストを覚えていたり、実際に配信を見ていたりしたのである程度の軸は何本か決めていました。

これから臨まれる方は最低限、1stバトルの配信は見ておいた方がいいと思います。

実戦が最大の教材です。

www.youtube.com

そして私も開封します。まずはRR枠から。

私はフシギバナツタージャGXとアローラペルシアンGXでした。

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フシギバナツタージャGXは草エネルギーを付けることにより、フラダリ効果を得られるのが非常に強いです。相手の盤面干渉が限られているプールである以上、ここの能動的に相手の盤面を動かせるのはここだけに許された特権です。

注意したいのは、「バトル場のみで発動する特性」だということ。

 

リザードンテールナーGXに対しての回答筋を用意すべきですが、水ポケモンで芳しい引きを出来ず、加えて水エネルギーを入れられほどの枠も作れそうにありませんでした。ウィークガードエネルギーも気休め程度の対策なので、やむを得ず、アローラペルシアンGXに一任する事にしました。まぁ、ないよりマシでしょう。

 

考えていた軸の中で、ロトムなどのアシストポケモンで盤面を整えた後、後続のズガドーンのデプスボムで打点を撒き、GX技でさらに打点を撒いてGXを無視してでもサイドを取りきる、というムーブがあり、それを今回は採用したいと考えます。

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また、ダメカンを撒いたあと強く出られるのがザングース

こちらも採用しやすいカードなので、フシギバナツタージャGXが当たったのであれば、この3枚を軸で組むのも良いです。

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そして、サポートポケモンとして、ロトムトロピウスメブキジカフィオネを採用します。フィオネはエネルギーを入れていませんが、入れ得だと思っています。

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スタンだと採用が難しいような地味な能力ですが、このシールド戦では技のエネルギー加速の恩恵を大きく感じる事が出来ます。デプスボムの打点が最大値になるので、ある程度だらだらしてサイドを1枚献上するような程度の能力で良い。

 

色の兼ね合いで採用しませんでしたが、ギャロップライン、グラードンカイオーガナゲツケサルも優秀でした。

 

そして打点の物足りなさを感じ、サブアタッカーとしてモジャンボラインも追加。

入れ替えが自由にできないプールなので、モンジャラのどくどくも貴重なダメージソース。

 

グッズについてもグレートキャッチャー2枚、ローラースケーター2枚と上々。

アンズがいないのが気になりましたが、グレートキャッチャー2は強いです。

 

大体こういうのは時間をかけないので、残った時間は一人回しをして感触を確かめていました。周りのリザードンテールナーGXの封入率が高めでしたが、少なくとも同じ卓の方と当たる可能性は極めて低いので、あまり意識してみませんでした。

そして本番を迎えます。

 

1回戦 リザードンテールナーGX軸 +ヨノワールエンブオー W

既にリザードンテールナーGXが見えたので、フシギバナツタージャGXは握りつぶします。代わりに、トロピウスで戦う事に。幸い、オーキド博士のセッティングがあったためフィオネズガドーンを並べます。アローラペルシアンを立てる準備をしたかったのですが、まさかのサイド落ち・・・

 

先に相手のフィオネを釣り出してトロピウスで殴りつつ、後ろのズガドーンザングースを育てます。ここで相手のリザードンテールナーを集中攻撃するプランに。

ズガドーントロピウス2体とグレートキャッチャー2回で270溜め込み、勝ち。

 

2回戦 フシギバナツタージャGX・アローラペルシアンGX軸 W

まさかのミラー。こちらはロトムスタートで盤面を作り、今回もズガドーンでダメージを巻きます。相手のフシギバナツタージャGXで暴れられますが、こちらもアローラペルシアンで応戦。モジャンボが育ち始めて危機感を感じましたが、幸いドローエネルギーが付いたので、こちらもアローラペルシアンで見えるようになりました。

相手の手を止めて、ベンチに逃げたフシギバナツタージャGXをGX技で追い討ちをかけ、勝ち。 2-0でSRミュウツーが見えてきました。

 

3回戦 フシギバナツタージャGX・リザードンテールナーGX軸 L

 

ハッピーセット。ウィークガードエネルギーをつけたフシギバナツタージャGXで戦いますが、リザードンテールナーGXのGX技でやけど混乱にされます。

コイントス勝負で突っ張るのは分が悪いため、他のポケモンで攻めます。

最終的にアローラペルシアンGXで粘りますが、フィオネでどかされ負け。

 

2-1が2人いますがオポネントで抜けられた、と思っていたら

スコアシートに書いてあった条件に目が止まります。

<同率の場合の優先順位>

①とったサイドの枚数が多いプレイヤー

②とられたサイドの枚数が少ないプレイヤー

③直接対決の戦績

④それでも決まらなかった場合、じゃんけん

サイド差。デッキの軸も、ある程度献上する事を前提に組んでいるので、あまり芸術点は求めていません。私は大体2、3枚は取らせるのですが、同率の方は4-0で勝った試合もありました。直接対決で測っているのに、優先順位が低く、、まさかの予選落ち。糠喜びで呆然とします。。。

ここは事前に押さえておいたほうがいいと思います。

 

同じ地元からパンサムさんが予選抜け。ミュウツーGXSR獲得です。

そこから応援をしていたのですが、準決勝で負けてしまいました・・・残念。

 

結局、SRすらもらえず予選落ちという結果になってしまいました。

内容は悪くなかっただけに、応援してくださった皆様申し訳ありません・・・

Twitterでも投げましたが、レシピを置いておきますので参考にしてください。

 

<個人的に思ったこと>

・相手のフィオネは率先して狩るべき

相手依存とは言え、盤面をどかすだけでも決定打につながるゲームでした。

特にアローラペルシアンGXを軸に据えるデッキについてはベンチを絞れていない場合、どかされロックが解除されてしまいます。

特性かがやくツルで呼び出すのが理想ですが、こちらのフィオネで釣り出す、ズガドーンのバラ撒きで倒す、各種ベンチ狙撃で狙うなど、相手のフィオネを潰すだけで少なくともペースを崩される事が少なくなります。レスキュータンカのサルベージ手段がないので、優先して倒したい。

 

・ただただグレートキャッチャーが強い

3すくみの関係上、軸に据えたタッグチームが使えないケースが必ず出てきます。

その場合、相手のタッグチームに強く出られてしまうのですが、回復手段も限られているので小粒でも数で押して倒すことが可能です。大体ダメージが貯まると逃げるのですが、そこで釣って倒すのが理想です

 

・ジャッジマンの打つタイミング

先攻1ターン目で打つ事が出来ればスタン以上に効果は覿面ですが、この限られたプールでそれは難しいです。相手が炎軸であれば、可能であればガメておいてシャイニーフレアを打った直後あたりを狙いたいです。あと、~ディス~ドローという動きが多いので後半はかなり山が圧縮されがち。進化ラインが並ぶ前に叩き込みたいですね。

 

アローラペルシアンが意外と突破されやすい

最初は私も含めアローラペルシアン採用軸がかなり勝っていたようです。

ただ、前述のようにフィオネが使えればある程度ロックは解除できます。他にも非エクでポケモンを育てていれば相手も複数盤面を並べざるを得なくなり、卓を迫ることができます。今回の私のように、やむを得ない場合以外はアローラペルシアンに一任するのは危険と感じました。逆にこちらも、アローラペルシアンを複数で囲えるようなアタッカーを用意したいですね。

 

とまあ、思いつく事は書きましたが実際にカードを動かしてお伝えしたいこともあります。一旦今日のデッキは持っておくので、もし可能であれば練習しておく事を勧めます。実際に動かして見えてくることが多いですし、このリミックスバウトというプールがよくできている事も実感できます。

 

結果が残せていないので、あまり有益ではないかもしれませんが、

今後参加される方に少しでも手がかりが提供できれば幸いです。

 

来月は可能であれば島根の開催に参加したいので、また練習しておきます。

 

それでは。

2019/6/30 CK鳥取駅前店 新弾バトル&お昼のジムバトル

アローラ!かじゅです。

 

前回の更新から随分日が空いてしまいました。

実は前回のジムバトルの日は友人の結婚式に呼ばれておりまして。。。

私が昔過ごしていた「HobbyShop レアリア」で知り合った方同士のご結婚で、「アイドルマスター」界隈の方が全国からいらっしゃるような、とても素敵な会でした。

 

そして、今日からポケモンカードイベントオーガナイザー・公認ジャッジ資格の試験開始日でもありました。プライベートの予定もこなしつつ、黙々と試験勉強をしていました。お陰で手応えも十分で、まだ結果は出ていませんが2次試験のグループインタビューに備えてまた面接の練習もしておこうと思っています。就職活動みたいですね(^^;

 

そんなこんなで今日持ってきたデッキはこちらです。

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スペネクです。JCSでも有名になりましたね。

結局このサンムーンレギュではジラーチが途中から入ったものの、最後までカラマネロ軸の超バレットが強かったなぁ、という印象が焼き付きました。

 

ここに至るまで、あれこれ何を使うか迷いました。

筆頭候補にあったのは化石で、

オーベムカブトプス

プテラアバゴーラ

・レシリザミュウミュウ 

・悪TAG  etc...

 

結構なデッキを組んでは崩し、を繰り返し、かたやあまり調整に時間をかけられず結局最後はテンプレに甘えてしまいました。そして、最早スタンダードレギュのデッキがあるのかわからなくなっている状態の式見さんに無理を言ってもう1つデッキを使っていただきました。

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前述のカラマネロもそうですが、もう1つ、サンムーン後期で強い動きとして印象的だった「先攻マーシャドーからのカキ」を実現する為のデッキです。

(直前に式見さんにレシピを見せて、ハイボー1 バトン+1に変更しています)

 

早朝に試験を受けた関係で眠いので、内容は簡単に。

 

 

1回戦 グソクムシャ W

ギラティナネクロズマを使い分ける程度に余裕があり、やぶれた扉+シャドーインパクトorスペシャルレーザーなどで小グソクムシャやテテフ蹴散らしつつ、グソクムシャGXには打点を載せておきます。アセロラで戻されますが、最後はネクロズマGXに鉢巻をつけ一撃で落として勝ち。

 

2回戦 ニドクインエンニュート(H君) W

手張りから「なかまをよぶ」で即番が帰ってきて一瞬戸惑いましたが、かなり派手に事故っていたようです。幸いニドラン♀がバリアアタックで確1なので、ひたすらニドクインラインを狙います。息切れせずネクロズマを稼働し続けられたので勝利。

新弾バトルのレギュを守る為に4投してかなりやりすぎ感はありましたが、今回はそれが生きたゲームだった。

 

3回戦 ミュウツーバレット(きみのんさん)L

開幕マーシャドーから番が帰ってきますが、手札を使い切ってからのリーリエで反撃。

思いのほかマーイーカやリサイクルエネルギーがツモれず、なかなかミュウミュウのワンパンラインに乗りません。しかもオンバーンGXのディストーション連打されて以降、ネストボールやミステリートレジャーを毎ターンツモる間の悪さ。

とりあえずグッズロックされて手札がグッズだらけの中、ミュウミュウ2体に200点ずつ乗せて、ネクロズマGXとカラマネロ1体で反撃のチャンスを伺います。

 

トキワがリセットホールで破壊された後も2ターン猶予があり、エネルギー1枚もしくはトキワの森にタッチできればGXでサイドを6枚取って勝ちだったのですが、ミラクルツインGXで全快されゲームエンド。 勝てるチャンスが何度もあったのに、ツモに見放されました。

 

4回戦 化石 W

メタモン対面でも即ワンパン体制を作れず。

とりあえずイカを並べ、闘抵抗があるのでギラティナメインで戦います。

案の定相手が抵抗を忘れ延命するターンがあったので、おふだも絡めつつ破れた扉で倒せるように打点を調整します。最後はネクロズマGXで〆て終わり。 

今日もTUの試合を見たので、かなり巻きで進めました。長考する相手と最初から分かっていれば、早回しして択を与えない事さえ心がければ苦労しません。

 

3-1 で3位でした。ミュウミュウバレットは有利対面だったので、本当に悔しい・・・ 優勝はきみのんさん。

 ぬいぐるみを投げ込んだらたまたま写ってしまいました(^^;

 

そしてお昼のジムバトル。これも先に書いたとおり、デッキを新しく組み上げる余裕がなく手持ちのジラサンを投入…w  そして今日はいつも以上に人が少なかったです。

 

1回戦 レシリザ W

見慣れない親子の方が。

先行でマーシャドーを投げ、その後コケコGXのサイド落ちを確認。

小物を潰し続ける一方サンダーが枯渇しかけていたので、イーブイカビゴンをビーストエネルギーマッシブーンで〆るつもりが、マーシャドーで流されます。結局レシリザにアサルトサンダーをしゃべり続け、勝ち。

結構手馴れていた子で、実力を感じました。

 

2回戦 ミュウミュウブイズ3鳥 W

1回戦の方の親御さんでした。

同じく先行でマーシャドーを投げ、ジラーチを回します。

トキワの森の反応から3鳥がサイドに落ちている事を察し、最悪カプサンダーかウツロイドで刺し違えてもいいように数を並べつつ取り巻きを潰します。

最後リセットスタンプやマーシャドーで手札が何度も入れ替わりますが、釘を刺すためにウツロイドを出して縛り、最後はカプサンダーで〆て勝ち。

 

どうやら大阪からの旅行の足でお店によっていただいた模様。

わざわざありがとうございます。

 

決勝 ギラティナデスカーン(きみのんさん) L

おふだを抱えた所にブロアーを打ち込んだり、飛ばす前のデデンネを一撃で飛ばしたり、2体目のデスカーンが立たないようにと細心の注意を払って立ち回ったのですが、やはりジラーチに依存した非エク主体のデッキの宿命でギラティナのバラ撒きで負け。

結局今日1日きみのんさんの優勝を許してしまいました。。。

 

 

結局、月3回優勝するというノルマを自分に課しているのですが1回にとどまりました。来月もイベントが多く、地元のジムバトルに参加できない日がぽつぽつと。

とりあえず今確定しているのは

7/6 ミュウツーHR争奪戦 (岡山)

7/21 ポケカオーガナイザー2次試験(大阪)

7/28 島根県最強決定戦運営&ゲスト (島根)

と、ポケモン絡みだけで県外開催のイベントが3つ確定しています。最後に関しては県民でもないのに呼んでいただいて本当に感謝、感謝です。

 

他にも、

7/5 リミックスバウト発売 

   セブンイレブン ミュウツーの逆襲前売券発売(猛る闘気コピーリザードン

7/12 ミュウツーの逆襲 Evolution 上映開始

   ポケットモンスター ソード シールド 予約開始

と発売・予約情報も満載です。

 

当面の目標はミュウツー争奪とオーガナイザー資格の取得です。

ひとまず座学試験の勉強が終わったので一息です。気付いたら自分の方が歴が浅いのに、知識がかなりついてしまったので、これから志す方には勉強してきたことを還元していきたい。

 

とにかく今は学術試験が無事終わって、ホッとしています。

来週はシールド戦の様子がまとめられれば、と思っています。

それでは。

 

2019/6/16 CK鳥取駅前店にようこそ!新弾バトル&お昼のジムバトル

アローラ!かじゅです。

 

今週は私も週末に突入するのにワクワクしていました。

私が行く一方であった出雲からちぇんぺすたーさんが私達のホームに遊びに来てくださいました。

 

そこでせっかくなので飲み会をセッティング。

お仕事で到着が夕方になるとの事でしたので、急遽CKのポケカ勢に声かけをし、何とか6人で開催出来ました!普段よく遊ぶものの、こうした飲み会はした事がないのでまた機会を見てやっていきたいですね。

メンツは私・ちぇんさん・式見さん・魚濡さん・SHOさん・だけんさん。

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私はもう何度も出雲に行って多少なりとも出雲のポケカ事情も知っているのですが、周りのメンツが知る機会が出来て良かったです。何より、今度のミュウツーGX争奪戦も山陰は出雲のみの開催ですので、顔見せ出来た事が何よりも良かった。

 

そして宿場を取っている私とちぇんさんは飲み屋をハシゴします・・・

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お気に入りのバーにて。周知の事実ではありますが、UBの技名がカクテルの名前に由来するため、メニュー表を見て盛り上がりますw

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XYZ……

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ラスティネイルとか、スティンガーとか、カミカゼもありました。

ブレイザーとラストシーンは見つけられず・・・

 

あとは度数との相談になるので、大丈夫そうなガルフストリームを注文。

 

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 あれやこれや飲みまくって、宿に戻って寝ます。。。

 

そして翌日。サンドキャンペーンで利用したこむわかさにて朝食。

 

さて、今回の新弾バトルのデッキはこちら。

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かなり特殊な軸になりました。マッハパンチバレットと呼称します。

原則起動が早く、後投げでメタ対象を一撃で狩れる動きを重視した、一撃の思いジラサン。この軸を使うと決めたのは、木曜でした。別の軸を考えていたのですが、どうしても見えない範囲やじゃんけんになってしまう部分が有り急遽組み直しています。

 

メタ対象については前回のブログを参照してください。

1週間経ちましたが、ここに未だブレは生じていません。

 

kaju-poke.hatenablog.jp

ここに加えて、前回決勝で負けた「化石軸」も加えました。前回マッチングした方の構築はアブソルも入っていて、非エク相手に打点が大人しめになるアバゴーラでコンスタンスに打点を出せるような工夫や、ドンカラスと組み合わせミュウミュウバレットやルガゾロを見たり、化石研究所を守れる工夫がありました。

 

以下、それぞれに役割です。

グソクムシャGX・グソクムシャ

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それぞれ化石、レシリザに強く出られます。水グソクは即技が打てるわけではなく、慎重に扱う必要があります。ただ、鉢巻さえ巻いておけばわざわざベンチから出さずともレシリザはワンパンできます。化石については超ブーストラムパルドだけは避けたいため、研究所から湧いてきた返しのターンでしっかりとワンパン出来る火力が欲しかった。

 

今回意識したのはプテラGXで、プテラの強いポイントを掻い潜れる所に魅力を感じました。

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①弱点をついて一撃で落とせること

当然ですが、ポケモン研究所で着地させて番が帰ってくる事があるので。

コソクムシがこちらの盤面にある時点で少なくとも安易に出さないと思いますが)

 

②特性を抜けられること

対象が種のため、進化ポケモンなら抜けられます。

 

③GX技の突然死をふせげること

TAGチーム相手だと特性も相まってかなり強く出られますが、必要エネ1枚であればダメージも伸びません。

 

ミュウツー&ミュウGX>

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ミラー意識。一応鉢巻+草エネ1枚で相手のミュウツー&ミュウGXを返り討ちに出来ますが、基本的に後で投げてゲームを〆るので出来ればあまり出したくないです。

 

どうしてもこれだけだと物足りなさを感じていた所に、良い組み合わせを見つけました。フェローチェマッシブーンGXです。

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特にミュウツーバレットを相手にした場合に、先にジェットパンチで30ー30を撒いておけば鉢巻不要でパーフェクションであいがしらでワンパンできるようになり、かなり動きやすくなります。30撒く動きはヤドンコダックとの対面の場合でも、グソクムシャを通しやすくなります。また、カラマネロ軸に対しても、ビーストゲームでカラマネロからサイド2枚を奪って〆る動きも出来、組み合わせとしては痒いところに手が届くポケモンでした。

 

キノガッサメリープ

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草でどうやって悪TAG見るんや?と考え至った結論。

可能であればメタモンから進化させたく、パッと見たところグソクに意識が行くのでこちらで強襲したいという意図から採用。ひと手間必要ですが、ジラーチサンダーのような動きになるこのデッキならまだ現実的な範囲でいける、と。

 

後から思えば、対面で胞子打って眠り期待した場面があったり、雑にメリープで催眠まいた場面があったので、ギャグでもまどろみの森とか入れれば良かった。

 

あーどくさいみん光線ほしいなーー(棒

 

まぁ、これで想定できる範囲はほぼ網羅できたかと思います。

ただいかんせん詰め込み過ぎ感が否めなかったのと、隠し球として置いておきたかったので対面で回せず、調整不足はありました。それに大会前日にデッキを触る時間も取れそうになかった為、ひたすらアタマの中で一人回しをしていました・・・

 

 

内容は簡単に。

1回戦 ジラーチサンダー W

殴り合いになりましたが、最終的にフェロマッシでミュウツー&ミュウを殴るハメに・・・

2回戦 レシラム&リザードン+ミュウツー&ミュウ L

グソクムシャでレシリザをワンパンし、炎エネが10枚可視領域に落ちており、軒並みメジャーなレシリザがエネ12~13枚構築な為、もうエネが無いと踏んでブロアーを探しに行きましたが結局触れず。バトンヒードランを倒さざるをえず、グズマに触られ負け。

3回戦 ミュウミュウバレット(きみのんさん)L

いつでも相手のミュウミュウをワンパン出来る構えは出来ていたものの、正直想定していなかったジラーチGXで超弱点が止められ計算が狂います。出された直後のターンにハチマキをツモったりと、タイミングがズレていた・・・

4回戦 悪TAG(ノブさん)L

今回もいつでもメリープ+キノガッサで相手のブラッキーダークライをワンパン出来る体制が整っていたのですが、メリープを逃がす手段が本当に触れなくて困った。

結局グズマがあれば負け、という所でまさかの延命ルートを取られたので、もう勝ちの目が薄かったため「こうすれば詰みますよ」とアドバイスして負けにしました。

エネ1枚でもあれば良かったのに・・・ トキワなりネットボールは積みたかったが泣く泣く切った所だったので構築に問題があったなぁと。

 

結局1-3、かなり酷い結果になってしまいました。

たたき台はここに置いておくので、もっとブラッシュアップ出来る方に託します。。。

 

来週は予定があり出られないので、このあたりのメタ読みとかヒントとか、そのあたりは仲間内で共有して頂ければと思います。

 

スキマ時間にちぇんさんとフリー対戦。まさかのちぇんさんはヤドンコダックデッキでした。ジラサンは意識的に大会で使わないようにしていたのですが、久しぶりに使ってやっぱ強いなぁと実感(^^;

 

そしてお昼のジムバトル。上記のようにジラサンは自分で制限しているのでギラガブで。

 

1回戦 不戦勝 

せっかくちぇんさんがいらっしゃっているのに打てないのはモヤモヤします・・・

 

2回戦 レシリザ L

ネストボールで山を見てギラガブとマシャリキがサイドにいっている事を確認し、救出を測り普通はやらないサイドの取り方をしたのですが、奥底に眠ったギラガブを拾えず打点不足で負け。

 

3回戦 WTB W

カラマネロを3体並べ、頃合も見て三鳥警戒ミュウを置いて、あとば磐石でした。

 

ここでも勝ちきれず。。。

 

さて、急なのですが来月いっぱいまで新弾バトルの頻度が減ると思います。

というのも、大事な予定が入っていたり、かねてより続けているオーガナイザー資格の2次面接が入る可能性もあり何かと日曜日が空きません。とはいえ、来月は大きな動きがあるかなと思います。まぁまた報告します。

とにかく各方面から「ルールを熟知していること」「大会を開く権利があること」という事に対しての自分へのニーズがあり(そもそもまだ合格していないのですが)それに向けて動いていく予定です。

 

ですので、ブログは当面お休みの期間に入ります。

決して飽きたり、やめてしまうわけではないので誤解のないよう・・・

 

 

それでは。

 

2019/6/9 CK鳥取駅前店 新弾バトル&お昼のジムバトル

アローラ!かじゅです。

 

JCSが終了しましたね。(現在6/9 20:45)

ミュウツー&ミュウGXというオールマイティなタッグチームポケモンが登場し、変則的なレシピも増えました。発売して間もない期間で、メタ読みも非常に難しい大会だったと思います。参加された方はお疲れ様でした。

 

さて、地元でもその混沌とした環境は例外ではなく今日からミラクルツイン新弾バトルのスタートです。私は今週の頭からこれで出る、と決めていたデッキがあったのですが調整段階で動きが芳しくなく、並行して調整していたデッキの動きがとても良かったのでこちらを使う事にしました。

f:id:kajuholy:20190609205029p:plainギラティナガブリアスGX+ミュウミュウです。

これはJCSの優勝予想構築で挙げたものでもあります。構築自体は参考レシピが有り、そこに肉付けしたものですので私がゼロから組み上げたものでもありません。

既存の構築にミュウミュウを刺して終わり、という安直な構築にはしたくなかったのですが、諸々のパーツが今のメタ読みの意味があり、こちらを採用しました。

 

まずは地元の環境読みから。

まだミュウツー&ミュウGXの研究は進んでいないと感じました。

元々TAGポケモンをブンブンに回すという構築がそれほど流行らない風潮があり、固定メンツほど飛びついて使うという展開が予想できませんでした。

せめて既存のデッキにミュウミュウをタッチで刺す、という構築になるかと。

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着地してしまったミュウミュウを後投げで狩る、という展開が今後見えそうです。

 

 

うって変わって流行っているのは悪TAGバレット。

スターターもそれほど入手には苦労しない状況で、スターターにダークライGXやアーゴヨンなどのパーツを加えるだけでしっかりと強いデッキが組めるという構築面での優しさもあります。勿論、ブラッキーダークライGXのポテンシャルもあり、強いデッキだと思います。

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最後にルガゾロ。ここはほぼ固定メンツと考えています。プレシャスボールの登場が大きく、もたつきがちだった1体目のゾロアークが立つ前後の動きがスムーズになった気がします。

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以上の予想をまとめると、

①140(ないしはアシスト込みで120以上)を出せる超ポケモンがいる

②140(上記と同様の条件)を出せる闘ポケモンがいる

③エネを大量に抱えた相手に対して強く出られるポケモンがいる

この3点を満たすデッキが必要でした。全てそれを満たしたのがこれ、という結論です。前日の今書杯でも3-1という成績だったため自信もありました。

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ギラティナ。適当に特性やら札やらで1個でもダメカンを載せておけばミュウミュウがワンパン。非エク相手にも強く、フーパも一撃で落とせないもののあらかじめダメカンを置いておけばケアできます。

 

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ガブリアスギラティナGX。札の4点+カラミティエッジでほぼ全てのポケモンを見ることができます。最大の評価点は場所を問わずエネを抱えたレシリザや悪TAGをトラッシュさせられる事。発売当初はあまり魅力的に感じませんでしたが、今なら強いと思えます。ミュウミュウで奪いたいのは正直ここくらい。

 

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マーシャドー&カイリキーGX。闘エネルギー+サイコリチャージであと投げでゾロアークが飛ばせます。また、ダメカンさえ撒いていれば弱点で悪TAGチームに強く出られます。延命さえできれば豪傑の極みでしぶとく残れます。たまに知らない人がいますが、使うなら追加効果はフレアストライクの追加効果でも発動する事だけ覚えておくとどこかで自分の命を救えます。

 

<不採用カード>

マーシャドーGX

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シャドーインパクトあたりをこいつで使うと見える範囲が広まりますし、過去にウルネクを使っていた時は使用していました。ただ、今ではメガヤミラミバンギラスGXの技でサイドを3枚取られるリスクがある事・ブラッキーダークライGXの技も耐えられない事・ミュウミュウ対策での無人発電所に巻き添えとなる3点からタフネスのあるマーシャドー&カイリキーGXの採用となりました。

 

ルギアGX

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エネを抱えるTAG系統は軒並み落ちたエネルギーのサルベージ手段も兼ね備えているので、いっそポケモンごと除外したほうが早いと思い。ミュウミュウでパクる。刺さる所にはぶっ刺さると思うのですが、流石に枠がなかった。素で殴るにも、お世辞にもコスパが良いとは言えない。

 

 

今日はメンタルに来る出来事があり、内容は簡単に。

メモを残す気力もなかった。すみません。

 

1回戦 悪TAGアーゴヨン採用型 W

ダメカンを撒いてからのカラミティエッジ・リベンジでTAGチームを2体落として勝ち。

 

2回戦 悪TAGアーゴヨン採用型(ノブさん) W

エネを抱えたブラッキーダークライGXをジージーエンドGXで処理し、カラミティエッジで落として勝ち。時間がギリギリでしたが、グズマにタッチ出来ました。

 

3回戦 化石(プテラGX・アバゴーラ)+ドンカラス TU

多分この半年で2回目くらいの時間切れ。普段は15分くらいで1試合終わらせるので、いつものペースでサクサクやってたのですが…(普段対戦されている方なら理解していただけると思います)

あまり言いたくないのですが、相手の方がかなり長考されて巻き込まれた形に。正直、滅多にこういう終わり方をしないので終わった後状況が理解できず、しばらく呆然としていました。

 

後から考えて出来た事といえば「~を使います」「~を出します」という宣言を全部省略して「ネスト、イカ、ミストレ、イカ、手貼り、森、リーリエ」という具合に仲のいい人とフリーをやるようなペースで最初から早回しをするか(印象はかなり悪いと思います。)、「巻きでやってもらっていいですか」と相手に促す事くらいしか思いつきません。まぁ、勝てる場面が3度ほど有り、有効牌に触れずそれを逸したのが非であるならそれまでです。

 

結局2回戦の結果を参照することになり、となりでマックさんが勝っていた為、道中でマックさんを踏んだ相手の方が優勝、2位はマックさん、3位が私に。

私もオポネントの簡単な計算方法は理解しているので当然そうなるのですが、最終戦が釈然とせず終日モヤモヤしていました。結局時間を大量に消費され、優勝まで持っていかれるのは…

 

今回はメタ読みも的確に出来ていて、デッキ自体は正解でした。土日通算で7-2という成績が全てを物語っていると思います。

 

今日はJCSの試合をトシアさん・式見さん・きみのんさんと見ながらお昼を食べたり空き時間を過ごしていました。珍しいメンツですね。きみのんさんは丁度去年、決勝を

現地で戦った身ですので特別な想いもあったと思います。

 

 

続いてお昼のジムバトル。ここから魚濡さんも参戦です。

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最近ルガゾロマッシってほとんど見なくなったと思いません?

先に挙げたように、闘の通りが非常に良い環境ですので今なら大マッシも通るのではと。昔ルガゾロを使っていた時マッシブーンGXは厄介だった思い出があります。

以前後攻でゾロアをワンパンして打点を撒ける事、デデンネ・テテフスタートしてしまっても、その1体を献上しビーストリングと鉢巻さえあればGXで270出せるのでタッグチームを軒並み反撃できる性能など、改めて評価したいと思っての採用。ミュウミュウでどこからでもワンパンされてしまいますが、アロべトでケアが可能です。

そもそも出すのは相手を見てからですが。

 

基本的な配分は長くルガゾロを愛用している魚濡さんのレシピを参考にしました。

 

1回戦 ガブリアス(逆襲のオーラ)ルカリオ W

正直ここは予想できませんでした。片っ端からフカマルを潰しますが追いつかずガブリアスに暴れられます。サイド残り3対1になり、最後勝つための最後の一筋である「ディアンシー◇を動かせない」状況に持ち込みます。予めアロキュウGXに100点撒いていたのでジェットパンチ4回で同時KO出来ます。

案の定相手は動かす手段がなく、番を返すだけ。しかし山が残り僅かです。後は予め山を確認し1枚残った闘エネルギーに触るだけ。お互いドローゴーを続け、相手もこちらのLOを狙っていた様子。結局エネルギーはボトムでした。相手もLOで勝ちを確信し「ありがとうございました」と言うのを尻目にシロナで山を戻しリカバリします。

ここは枚数を計算していたので、残り山3枚でジェットパンチ4回で勝ち。

ギリギリでしたが、機転を効かせたベストバウトでした。

 

2回戦 ニドクインエンニュート L

序盤でエネルギーにアクセスできず出遅れた所をニドクインで押されて負け。

 

3回戦 WTB(トシアさん)W

ごちゃごちゃして細かく内容を覚えていませんでしたが、マッシのGXでカイリキー&マーシャドーを落とす算段が崩れかなりギリギリでした。

グズマで勝ち、という時に山を最後まで堀り切り、またボトムでした。これにはルガゾロの大先輩の魚濡さんも横で失笑・・・w

 

3位でした。優勝はニドクインの高校生H君。

 そういや、試合前おなかが痛いって言ってたな・・・w

 

お昼に関しては一気に悪の使用率が落ち、メタを読み外した感が否めません。

まぁ、午前とメンツがほぼ同じだった事もあり皆デッキ変えますよね(^^;

 

結局土日トータルで勝ち越しているものの、どこかで1勝を落とし優勝をこぼすという試合ばかりでした。鍛錬します。。。

 

告知も合わせて。

来週は出雲ポケカ勢のちぇんぺすたー(@chengpespes)さんが土日と私達のホーム、CK鳥取駅前店にいらっしゃいます。個人的に春先の出雲遠征でお世話になった方なので、是非おもてなししたいと思います!土曜の夜には歓迎会も予定しています。土曜、日曜の大会にもご参加いただけると思いますので、新鮮な風が吹くと期待しています。

 

今月の週末は予定がびっしりで2週間後の大会に出られなかったり、バタバタしますが出られる試合は確実に勝っていこうと思います。

 

それでは。

イベントオーガナイザー目指します! +週末バトル&お昼のジムバトル(inCK鳥取駅前店)

アローラ!かじゅです。

 

ラクルツイン、タッグチームGXスターターがいよいよ発売です。

通常拡張パックとあって種類も多く、この僅かな期間で一気にカードプールが増えた気がします。面白いカードも多く、これからのデッキ構築が楽しみです。

 

私も運良くタッグチームスターターのデラックスセットを予約することができ、

発売日にパック開封を行いました。

 丸いグッズがURで、プレシャスボールとジャイアントボムで天と地の差。

開けるのが面白いパックでもありますね。

 行きつけのCK鳥取駅前店はいつもゴールデンボンバーの曲が流れているせいか、

周りのURジャイアントボム率が心なしか高い気がしますw

 

さて、今回私かじゅはイベントオーガナイザー資格の取得に向けて動いていくことに決めました。f:id:kajuholy:20190602200335p:plainこれから書く事は学術試験を仮にパスした場合にグループインタビューで述べる事になると思いますが、この資格を取ってやりたい事があります。

 

ひとつめ。

今行きつけのCK鳥取駅前店では店員さんにも親身にしていただき、とても満足しています。ただ、総合的なカードゲームのお店なのでどうしてもコアな層のニーズを叶えきれない部分があります。そのうちの一つが「エクストラレギュレーションの大会を開く」こと。CKのメンツにもエクストラレギュのファンが一定数おり、XYのカードで遊びたいという声も聞こえます。ただ、いかんせんスターンダードレギュが主流となっている今、カードも集めづらいですし広く気軽に参加できるものでは決してありません。

このニーズを叶えるために、自主大会を開きたいと考えました。

 

ふたつめ。

私がいつも練習・仲良くしているチームは社会人が多く、基本的に土日の大会に参加できる方は多いですが、全員がみんな参加できるわけではありません。

様々なお仕事をされている方の入り混じったコミニュティの為、CKの大会日程と被らない程度で、他の曜日でも大会を開きたいと思っています。

それぞれの生活スタイルに併せて、皆が等しくポケモンカードを楽しめる環境を作りたい、と思っています。

 

みっつめ。

私にはこの界隈で目標としている方がいます。CK鳥取駅前店の店長を含めたスタッフの皆さんと、岡山の津山で活動していらっしゃるZINさんです。

前者は私が「ゲームは好きだけどカードはちょっと・・・」と思っていた頃に、デッキビルドボックスで背中を押していただいた店長。そこからルールとポケモンカードの面白さを教えてくれたスタッフさん。お店の良さを個人的に発信しよう、と思って開いたのもこのブログです。

 

後者は周囲にショップがない環境でも自主的に非公式でありながらイベントを行い、こどもたちにポケモンで遊ぶ環境を精力的に作っていらっしゃるZINさん。なかなか遊べる環境が周りにないと、やろう、というような風潮にはなりづらいですが、こどもたちがそれぞれ遊び友達作りの一環であったり、カードゲームを通じてマナーを伝えたり・・・なかなか出来ることはありません。

どちらも「ゲームの面白さを伝える」という事において、お世話になった方々で、自分がその先輩達のように、「自分が楽しむ」立場から「楽しみを伝える」立場にシフトしていこうと思うきっかけなった方々でもあります。 

 

この3点が私がオーガナイザーを志したきっかけです。短時間の面接で伝えるのは難しいですが、まずは学術試験を進めていきたいと思います。

 

さて、午前中の週末バトルです。

全勝した人には店員さんからのお楽しみプレゼントがあり、いつも適当なデッキで出て全勝は出来ていなかったので真面目なデッキで出ることにしました。

自分の中で、まだこれより強いデッキが出ていない、ジラサンUBです。

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負け試合ではアローラベトベトンとリセットスタンプでゲームエンドまで持っていかれる事が多く、新規アローラベトベターの登場により今後もこの展開が増えると考え、はやがけゼブライカを採用してみました。同じゼブライカでも「しゅうげき」のゼブライカも可能性を感じており、ずっと思考停止していたこのデッキもこのラインを軸に動き出し始めました。

 

1箱だけではカードが揃わなかったので、週末バトルでは6パックとちまちまいかず、追加で1箱一度に購入しました。すると・・・

 

 無事、プレシャスボールのURを引くことができました!

今後使う機会の多いカードだけに、とても嬉しいです。久しぶりに引いて手が震えたカードと相成りましたw

 

1回戦 クレイジーコード軸悪TAG W

開幕デデンネやらが並んでいる状態でテテフ⇒ブルーの探索と繋がれ、ブルーの探索が打てないことを指摘するやいなや、勝手に山に戻してハウで3枚ドロー、と進められ言葉を失いました。2週間前の新弾バトルでもこちらの同意なしに巻き戻しを2度3度行った方なので、申し訳ないですがお店の方に相談させていただいていいですか?

あまり気分がよくなかったので、ポリゴンを片っ端から潰し、手張りでエネを抱えたメガヤミラミバンギラスGXにアサルトサンダー+カプサンダーGXでさっさと〆て勝ち。

 

2回戦 悪TAG W

悪タッグ多いな・・・ハプウ連打されている割には相手のハンドがかなり少なかったため、適当にアサルトサンダーで小突いていつでも倒せるようにTAGポケモンにダメージを置いておきます。相手のサイド4枚になったところで反撃開始。

レッドの挑戦でビーストエネルギーを引っ張り、盤面のエネの大半を抱えたメガヤミラミバンギラススレッジハンマーで吹き飛ばします。その後も少量のエネを抱えたゲッコウガゾロアークがいましたが、マッシブーンがワンパンできず投了をいただきました。

 

3回戦 ガリアス&ギラティナ(RYOさん) W

後攻1ターンからアサルトサンダーでジラーチを飛ばして上々の立ち上がり。

エレキパワーもあった為、カラマネロも毎ターン撃破します。

後半、ホラーハウスGXも絡めながらゲンガー&ミミッキュを使い回されますが、後列がカプテテフGXとギラティナの状態・残りサイド2枚の状態でシャドーインパクトのダメージも含めてカプサンダーGXの圏内に入った瞬間、穴抜けの紐+グズマ+カプサンダーGXで〆て勝ち。

 

3-0で全勝、他に全勝は魚濡さんも。めでたく、おたのしみプレゼントもいただきました。何かは明言できませんが、以前持っていて無くしたものだったので嬉しいです。

 

 

お昼は駅の近くでビアフェスをやっていたので、式見さん・FMiさんと食べ歩きをしていました。クルマでないとCK鳥取駅前店に来れないので、飲み物はノンアルコールカクテルで(^^;

 

さてお昼のジムバトル。使ったのはUMAバレット。

実は新弾のカードで良いものがあったので、採用してみました。いい加減、このデッキ載せたいんですよね。

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1回戦 ルガゾロ(魚濡さん)L

午前の部全勝者同士。早々にアローラベトベトンを立てられ苦しい展開。

正直ルガゾロでれば弱点4倍にせずとも、道場さえあれば全部ワンパン出来るのですがアサナンがサイド落ちしていたり、ジラーチが止められていて手札が増やせず負け。

 

2回戦 悪TAG (だけんさん)L

早々に盤面を作られ今回も序盤から苦しい展開でしたが、4倍弱点とアサナンブラッキーダークライGXを320点で飛ばします。しかし相手もアーゴヨンを主軸に切り替えられこの4体を維持するのが難しくなります。最後残りサイド2枚で、グズマで後ろのダークライGXを引きずり出せば勝ちだったのですが、ジラーチ2枚で願い星を使うも未使用のグズマ2枚を当てることができず。負け。

 

3回戦 不戦勝でした。

午前の部とは逆に、全敗でした・・・非エク軸のデッキを回避できたので優勝したかったです。

優勝は魚濡さん。午前も併せて6-0です。流石!

 

この週末で、お店全体のトレンドがわかった気がします。

それを見据えて既に来週のデッキのネタは用意していて、多分誰とも被らないかと…

 

来週はいよいよJCSですね。

参加される方のご検討を祈ります!地元からはRYOさんのみ参加なので、今年も皆が楽しめるようなイベントが出来るように裏方に回りたいと思います(^^;

 

あと別件ですが、カードキングダム鳥取駅前店は消滅していたポケカくじがはじまりました。割とこまめにショーケースの配置とラインナップを覚えているので、何が入っているかを予想するゲームを個人的に行っています…w

 

  

それでは。

2019/5/19 CK鳥取駅前店 新弾バトル&お昼のジムバトル

アローラ!かじゅです。

 

昨日、姫路まで足を伸ばして名探偵ピカチュウの3D4DXを観てきました。

映画自体は2回目だったのですが、加えて4DXと3Dの演出で最後まであっという間でした。水ポケモンが多く、全体的に水が吹き出る演出が多かったですが(^^;

 

さて、今週の新弾バトルです。

先週の優勝はモクローアローラナッシー

ドンカラスゾロアークで非常に捌きづらい印象を受けました。他のメンバーも同様の感想を持ったと思い、水がシェアを減らしてレシリザ+三鳥のようなデッキが増えると予想します。今回も誰とも被らないようなデッキを、と思い考えた末、Twitterであるデッキを見つけた事を思い出します。そこをベースに組んだのが、以下レシピです。

 

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UMAバレットです。

既に世に放たれたアーキタイプなので、コロンブスの卵、とはいきませんが、

参考にしたレシピを元に店の環境に応じたパーツを盛り込みました。

式見さんに調整相手になっていただき、非エク相手には厳しいデッキではありますが全体のトレンドとしてGXの比率が高くなっているので、方針に変わりはありませんでした。

 

1回戦 ルガゾロユキメノコ  W(LO)

鉢巻+道場+アサナンで4倍弱点に頼らずともゾロアークに対しては強く出られるのですが、いかんせんポケモンが並べられません。ジラーチを立てて繋ごうと思いましたがアロベトを早い段階で立てられ、苦しい展開に。辛うじてメレシーで繋ぎ、抵抗込みでライオットビートを1発耐えながらワンダーレイ連打で一命を取り留めます。これでいけると思いましたが、特性を失ったテテフで殴られ始めいよいよ負けを覚悟します。

苦し紛れにカウンターキャッチャーでアロベトを釣り出すと後ろに下げる手段が無い模様。ともだちてちょうでグズマを拾い打たれますが、こちらもグズマで返しアロベトを固めます。グズマがまだ山にあるなら負けでしたが、山に入れ替え手段がなく山切れで終了。 勝ちの目が無いのでが分かっているのであれば投了して欲しかったです。

 

2回戦 モクローアローラナッシー+ラフレシア W

ラフレシアを立てられるとかなり苦しいので、ナゾノクサにサイコパワーで3点。

3ターン目にはスーパーグロウでラフレシアを建てられました。

幸い、相手の盤面にはモクローアローラナッシーアゴジムシ2体・ラフレシアが1体なのでワンショットでラフレシアを飛ばす事が出来ればなんとかなりそう。

とりあえず1体献上後、UMA+ヒトカゲを再利用しとつげき2発でモクナシ沈めます。

その後動きが鈍くなった相手に対し、アゴジムシだけを狙います。適当にメノクラゲで殴っているとアセロラアゴジムシを返され、ラフレシア単騎で殴られます。普通ならこれで完封出来るのですが、ちゃんと構築の時点でラフレシアは見てました。サイドが負けるタイミングまで適当にお茶を濁し、ずっと手中で握っていた隠密フード+UMA+ヒトカゲ+格闘道場のぶつかるで倒し勝利。

 

3回戦 ビーストボックス(トシアさん) L

相手はカミツルギスタートで動きが鈍っている様子。

残念ながらこちらのデッキは非力なので、ここを後攻でワンパンする手段がありません。そしてこちらもポケモンが並べきれず、相手にネストボール・ウルトラスペースからフェロマッシ・アーゴヨンGXを立てられます。

実は調整段階からフェロマッシが鬼門で、盤面が壊滅させられる+ミュウを出さざるを得ず面を整える速度が落ちる+道場込でないと倒せない為そらのはしらを使えないなど縛られる要素が多いです。ビーストゲームもありワンパンする以外なく、準備が遅れている所にジェットパンチを撒かれます。結局ヒトカゲは用意するも残りのパーツが揃わず、アーゴヨンGXを倒した所に最後ビーストリングを全部使われ負け。

 

4回戦 モクローアローラナッシー+クワガノン(きみのんさん)W

モクローアローラナッシーからクワガノンを立てられます。

モクナシに適当な打点を撒いて準備をしていると、アセロラで戻されつつクワガノン主体で戦うルートに切り替えられます。それを見ながらアサナン+道場でワンパンし、アローラナッシー単騎になった所をヒトカゲでワンパンして勝ち。

 

ヒトカゲとつげき+鉢巻+道場負け補正×4=360ダメージ

証明終了 QED

 

3-1で3位でした。優勝は唯一負けたトシアさん。

 

前回優勝のマックの紙袋さんは自慢のGXマーカーに切り替え2枚目のアンズを目指しましたが、決勝で惜しくも倒れました。

 

全体的にモクローアローラナッシーを軸にしたデッキが増えました。

お供を何にするかで個性が出たようですが、クワガノンが多かった印象。

他にジュカインラフレシアも見ました。やはり炎出ないと崩しづらかったり、炎は専用構築になりがちでメタられにくいというのも効いていたように思えます。

 

さて、私の構築の解説です。

ジラーチ 2

泣けなしのシステム兼スタンプ対策。

盤面にアタッカー+UMA3体(ミュウ)で4枠埋まるので、何も考えずに並べられません。しかし無いとサポ事故で負けかねないのでこの枚数。

 

UMA 各種 2-2-2

ユクシーはこのデッキのキモ。お互い4倍弱点。こちらのポケモンはほぼワンパンされるので弱点はあってないようなものです。

エムリットは過去に収録されたものの方がアタッカーとしての役割が期待できますし特性も強いのでこちらを。そうなると新弾バトルのレギュを守る為にアグノムは今弾のものを使わざるを得なくなります。

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ミュウ 1

 三鳥やフェロマッシに盤面壊滅されるので。

 

以下、仮想的と役割です。

ヒトカゲ(名探偵ピカチュウ)1

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モクローアローラナッシーフェローチェマッシブーン対策。

 

最大火力は上記の通り。一応ムキムキパッド付きのセレバナでもワンパンできます。

 

マッギョ 1

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三鳥ピンポイント。

ハチマキに頼らずとも、道場負け補正+UMA弱点で破格の400ダメージが出る程度に素点があるため、メインアタッカーとして戦うことがあります。

 

メノクラゲ 1

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レシリザ対策。

10+鉢巻+道場負け補正+UMA弱点で320ダメージ。

アンズを絡めればサイドが負けていなくても

10+アンズ補正+道場補正+UMA弱点で280ダメージ。これだけでも十分です。

やたらと今回の新弾バトルのPRが不評なので、「アンズで負けた」と言わせたかった。

 

ビードル 1

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ケルディオ・名探偵ピカチュウゲッコウガ対策。

技はヒトカゲと同じなので打点は上述の通り。

ゲッコウガのHPは低いため、20+鉢巻+道場補正+UMA弱点で240で倒せます。

 

ミカルゲ 1

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ゲンガー&ミミッキュパンプジンデスカーン対策。

非エクは正直うち負けるのでキツいです。ゲンミミはTAGバレットで少し見られたので、ここは抜けなかった。計算式はビードルと同じ。

 

クチート 1

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ここから2エネ要求。サナニンフとグレイシアGX(式見さん)対策。

サナニンフはいなかったので正直ここは無くても良かったが、上技が強いので。

 あと2個玉鉢巻程度では240でサナニンフが飛ばせない。

30+闘エネカウンターゲイン+道場負け補正+UMA弱点で280。

 

メレシー 1

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 アーゴヨンGX(ウルトラへんかん)・ギラティナガブリアス対策。

計算式はクチートと同じ。何より追加効果が強く、ルガゾロやWTBなど特性に依存したデッキに対してはこれで殴ってるだけで勝てる事も。

 

基本的に、上記のポケモンでほぼ見えます。

ワンパンできないのは弱点がないカプ神くらい。

 

グッズについて

基本各2枚ずつ。ぼうけんのかばんも2積みなので、基本アクセスは容易。

対面で確実に仕留めていくので、カウンターキャッチャーは枚数増やしても良かった。

ネストボールはポケモンだいすきクラブがあるので3で足りる。

隠密フードはアローラベトベトンが出てきた場合にユクシーに貼ったり、ヒトカゲに貼ってラフレシアを突破したり。現に、後者については実際に決まりました。

 

サポートについて

アンズ4

相手によっては不要牌と化すカードが多いので、リーリエの縦引きの枚数が少ないという課題がありました。そこで、サポートは有効なものだけピックして縦引きするカードである必要があります。丁度無色1エネで動けるポケモンを探していたのと、マックさんがアンズをネタにしていたタイミングが合致し、アンズを4投する事に決めました。

メノクラゲの素点が大きく上がるのもあり、使い勝手は良かったです。

 

シロナ 3

4積みするか最後まで迷いました。

しかし、ゲーム序盤はポケモンだいすきクラブでピックする事が優先されること、グラジオがサイドボードからサイド落ちした有効牌をピンポイントで持ってこれる事が多かった為、3枚で落ち着きました。

 

グラジオ 2

ハイランダーに近い構築故に、上記のようにサイドから拾う事で有効牌を救出できることが多かった。昔のサルコケコの時と配分は同じ。

 

グズマ 2

カウンターキャッチャーで釣る事が多いので、2枚で十分

 

ポケモンだいすきクラブ 2

UMAはウツギ博士のレクチャーでは拾えないため。

序盤にジラーチ+不足したUMAを釣る事が多かった。

 

格闘道場 3

非力なデッキを支えるパワカ。

枠の都合で3にしたが、常駐させたいのと、貼り負けないようにここは4でもいい。

 

闘エネ 6

ダブル無色 1

参考レシピが闘6ー無色2の配分でしたが、2個玉である必要性が薄くなったため、ダブル無色の枠を他に回しました。

 

続いて、昼のジムバトル。割とみんな帰ってしまって、4人のみ。。。

新弾バトルのデッキを全力で組んでいたため、昼の構築までエネルギーを回せず。

ジラサンUBで参加。

 

1回戦 エビワラーバレット(トシアさん) W

ジラーチを優先して潰し、動きが止まった所を各個撃破して勝ち。

 

2回戦 パンプジン W

今回もジラーチゼブライカメタモンなどサポートに繋がるポケモンを優先して潰し、Uターンボードが手に戻ったタイミングでリセットスタンプを叩き込みます。

あとはアサルトサンダー圏内のポケモンを潰し続け、勝ち。

 

優勝しました。最近ジラサンばかり載せているので、他のデッキも使うか。。。

 

来週はスカイレジェンド新弾バトルも最後。

最初は三鳥チキンレースでしたが、盛り上がってきましたね!

あいにく来週土日は予定があり、参加できるのは日曜の昼のジムバトルのみ。

 

個人的にはスカイレジェンド新弾バトルは全て1敗ラインで収めて勝ち越せたのと、独自構築で成績を残せたので満足しています。

一応遅れて店には行くので、余裕があれば周りも見つつ記事を書こうと思います。

 

それでは。

 

2019/5/12 CK鳥取駅前店 新弾バトル&お昼のジムバトル

アローラ!かじゅです。

 

連休が終わり、CK鳥取駅前店も平常運転。

いつのもように、新弾バトル+お昼のジムバトルの記事です。

 

先週はジラサンに3鳥GXを突っ込んだだけという思考放棄した内容だった為、

今回は真面目にデッキを組もうと思い臨みました。先にレシピから。

ドンカラス(鈍化 枯らす)ロック』とでも名づけましょうか(^^; 

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スカイレジェンド環境の新弾バトルも2回目。そろそろトレンドも見えてきました。

・サンダー&ファイヤー&フリーザーGX (一部レシリザに重きを置いたもの)

モクローアローラナッシーGX

・通常のスタン構築に上記をピン刺ししている構築 

・UBバレット(ウルトラへんかんアーゴヨン軸)

・ベロベロ乱舞

・WTB

ゾロアークユキメノコ

メタルコアバリアジバコイル

 

大体この辺です。そして、タッグチーム軸以外の共通点として、特殊エネに依存しているという事が見えてきました。

となると、ドンカラスを使う、という結論に至るのにそう時間はかかりませんした。

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そして、せっかくのハンデスパーツが豊富に収録されたパックなので、

ロックして勝つ事を目指すように肉付けし、大会に臨みました。

 

1回戦 ベロベロ乱舞+ウインディ炎軸 (てつさん)○

先攻マーシャドーからの闇の石からの理想ムーブ。

そこからが予想外。ドンカラスが全てサイド落ちしてドンカラスに繋げません。

流石に厳しいか、と思っていましたが先1マーシャドーて相手も動きが遅くなっている様子。ゾロアークで殴った方が早い、と判断しライオットビート連打で勝ち。

 

2回戦 ビーストボックス (メイジィさん)○

1回戦で隣の席で構築がバレていたので厳しいですが、これも仮想敵です。

後攻だったものの、マーシャドーでリズムを作りドンカラスを立てます。

グズマでどかされますが、フウとランで復帰しアンフェアGX。手札にグズマが2枚あったのでトラッシュ。ひとまずはどかされてエネ貼り放題、というリスクを潰します。最後に面倒だったのがデンジュモクGXでしたが、ウルトラへんかんの際に切られたのでそのまま殴りきって投了をいただきます。

 

3回戦 ベロベロ乱舞+ゾロアークGX (トシアさん)× 

階段でした。

過去に何度かやっていて、多分特殊エネしか入っていないはず?有利対面。

先攻とって、ヤミカラススタート、ここまでは完璧。

あとは闇の石引けば投了もらえるだろう、と思いあれやこれやしますが引けず。

途中マーシャドーを噛ませたのですが、デデンネでツモ数を稼ぐべきでした。

逆にマーシャドーでこちらの手牌が悪化し、身動き取れなくなり負け。

階段崩れてここで終了。 2-1でフィニッシュ。

 チームCK鳥取駅前店、数少ないシニアクラスのマックの紙袋さんが堂々の優勝です。

メンバーの中でも古参の部類に入りますが、サンムーン環境の新弾バトルで初優勝。

おめでとう! 私も嬉しいです。PRには物申したいようですがw

 

それはさておき、彼の令和GXを見てください。現役高校生が年号発表から数時間でこれだけのクオリティのものを作ってます。

コメントにもありますが、スタジアム不足の前日のやり取りが結果につながってよかった(^^;

 

以下、今日の使用デッキ解説です。

ヤミカラスドンカラスGX 4ー2

このデッキのキモ。絶対にスタートで置きたいので4。

調整段階では3でやってましたが、スタートできない時の動きが弱すぎた。

ドンカラスは複数立ててもエネが足りない、むしろ複数立てなければいけない状況はほぼ負け、ゾロアークを立てる方を優先するため2。

 

ゾロアゾロアーク4-4

エンジン兼アタッカー。自分の手を犠牲にして相手の手を枯らすので複数立てる必要がある。ヤレユやゼブライカも試したが、ゾロアークの便利さには勝てなかった。

また、後述のベトンでジラーチを止める必要があるため進化であるのが望ましい。

 

・テテフ・デデンネGX 1-1

開幕で全力で闇の石をツモる為のパーツ。最終的に邪魔なのでこの枚数で十分。

 

マーシャドー 2

先攻で投げても強い、後攻マーシャドー⇒(ムサシとコジロウ)⇒アンフェアGXはもっと強い。特に溶接工を軸にしたタッグチームGXデッキには全力で投げる。

 

マタドガス

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構築ルールを守る為、という後ろ向きな理由ではなく、上記で絞った相手の手札にさらに追い討ちを掛ける前向きな採用。ムサシとコジロウで2枚落とせば4枚ハンデス

マーシャドーの後に押し込めばほぼ相手の手札は0に出来る。

序盤に打てれば確実にこちらに風向きが向く。

 

アローラベトベターアローラベトベトンメタモン◇ 1-1-1

ハンデス後のジラーチタブンネにてリカバリを止める。

これが出る頃にはこちらのマーシャドー・テテフ・デデンネは役目を終えているはずなので影響は軽微。

 某氏がギラティナデスカーンにタッグチーム1枚突っ込むだけで一生戦える、とまで言うのでここを封じるため。

 

・闇の石 3

スタートは4で調整していたが、実際ゲームで打つのは1度だけで腐る事が多かったので3で。

 

・ネストボール・ハイパーボール・ポケモン通信 3-3-2

CIPテキストが多い為、ネストは3で十分、ハイボもポケモン通信を詰む関係で3積みで十分動きます。ポケモン通信はとにかく便利。マタドガスを手牌で抱える事が多い為、ゾロアークに変換したり、初手で手牌に流れてしまったドンカラスを山に戻したり。

 

・リセットスタンプ 1

ムウマージと併せてドンカラスハンデスする、というデッキを見た事がありますが、このデッキは相手の手を枯らしてマウントを取るコンセプト上、サイドは先攻するはずなのでほとんど打ちません。負けてる時に打つ。従って1。

 

・レスキュータンカ 1 

メインアタッカーをサルベージするより、捨てたマタドガスを拾ってムサシとコジロウを打つ場面が多かった。これがかなり強い動きだったので増やしても良かったかも。

 

・シロナ3 リーリエ4

闇の石を引き抜くのでリーリエ4は確定。シロナは3くらいがちょうどいい。

 

・ムサシとコジロウ 2

調整段階では3とかで回していたが、実際に打つのはゲームに2回が限度だった。

ドンカラスマーシャドーだけで相手が苦しむので、2で良い。

 

・フウとラン 1 

Uターンボードやポケモン入れ替えなどこの枠は最後まで変動しましたが、

逆に先1マーシャドーされた、リセットスタンプを打たれた場合の切り返しとして、また、アローラベトベトンを釣り出されたりヤミカラス以外でスタートしてしまった場合の入れ替え手段として、場合に応じて使い分けられしっくりきたのでフウとランに。

一応、新弾バトルの景品。

 

グズマ 2

このデッキの打点は90・120と非常に貧弱なので詰め手段として使う機会は皆無。

上記のような相手のアロベトや逃げエネの重いポケモンを吊り出したり、ドンカラスの配置替えが主な目的。従って2枚で十分。

 

・フラダリラボ・ブラックマーケット 1-1

一応ドンカラスさえ立ってしまえばグッズは付けられないのですが、ベロベロ乱舞然り、パンプジン然り、グッズがキーになるデッキがこの環境だと増えてきたので、フラダリラボにしました。先にボード付きジラーチで回されたり、ムキムキパッドを付けられたり、フェアリーチャーム特性を貼られた時の抵抗。

ブラックマーケットは基本悪エネで動く悪ポケが入るデッキに入れない理由がない。

 食い尽くされた原野は打点勝負するデッキではないので不採用。

 

・悪エネルギー4 無色2個エネルギー4

 気持ち悪エネが少ないと思いましたが、使っていて不足感を感じた事は一度もありませんでした。

 

<最後まで採用を迷ったカード>

・グレイシアGX

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最初このデッキの軸をグレイシアにするか、ドンカラスにするか非常に迷いました。

昔それに近いデッキを使った事があるのですが、ハンデスを掻い潜ってドローソースが残ってしまい自由に動かれてしまった事、ベロベロ乱舞使用者が多いことを鑑み、ドンカラスにしました。

poke-cardmanjr.com

フーパ(バンデッドガード)

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ケルディオGXの登場で、フーパも磐石ではなくなってきた気がします。このプールだと踏む可能性も高いですし、ましてや非エクが多い地元の環境ですとこいつをメインアタッカーとして一任出来ないのが現状。

 

・マーズ

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これ、昔¥1000未満で買ったのですが、今では考えられないですね。

調整段階で1枚入れていましたが、不確定1枚ハンデスというのに物足りなさを感じました。使っていた当時と比較してドンカラスGXやムサシとコジロウなどピンポイントで有効牌を叩き落とせたり、3、4枚を一度に叩き落とせるようになった以上、あまりこの1枚ハンデスというのが有効に機能する機会が少なく、抜けていきました。

 

ラフレシア(にがにがかふん)

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ドンカラスの相方として使っていましたし、詰ませられるデッキも増えるため同様の構築もいいかと思いましたが、流石に道中のパーツを多く必要とするため枠がありませんでした。また、ゾロアークモクローアローラナッシーのデッキから湧いてくる進化などに無力なため、不採用。

 

結果的に優勝はできませんでしたが、踏んだ相手は全て見える仮想敵だったので満足のいく構築でした。モクローアローラナッシーも骨組みが出来てきた感があるので、メタれるような次の構築を考えたいと思います。

 

続いてお昼のジムバトル。 使用デッキはいつものジラサンUB。

今の環境を眺めて自分の中でジラサンUBを超えられるデッキが組み挙げられていないのでなんとかしないといけないんですけどね(^^;

 

1回戦 ゾロアークユキメノコ・フェロマッシGX(魚濡さん)○

ジラサン握ると毎回当たってる気がするなぁ。

アローラベトベターメタモンを片っ端からアサルトサンダーで潰し、ジラーチ

封じられるのを防ぎます。最後グズマが尽きかけた時にフェロマッシが前に出て来られたので策を考えていたところ、思いのほかエネが溜まっていてカプサンダー+エレキパワー圏内だった為、デンジを見せたところで投了をいただきました。

 

2回戦 レシラム&リザードンヒードランGX(みるさん)×

後攻で配牌がサンダー・グズマグズマ・殿堂の書・カプコケコGX・穴抜けの紐・リセットスタンプという糞配牌。やりたくはなかったのですが、先攻ジラーチ+レシリザカキで番を返され負けが見えたので、仕方なく裏にコケコGXを出し殿堂の書で番を返します。その後デンジでとりあえずはジラーチにアクセスするも、ポケモンがとにかくアクセスできず手数負け。最初の3ターンでもう巻き直しが効かなくなったので、どうしようもなかったです。

 

3回戦 ジラーチメタグロスソルガレオGX(メイジィさん)○

相手階段。もう優勝の目もない為、数を打つ為には捨てていい試合でした。

しかし相手が事故っており、ダンバルだけで番が帰ってきました。

こちらはバトル場にジラーチ。サンダーを出してからガチャガチャし、板とエネルギーに触れたので後1アサルトサンダーで終わり。階段崩してしまった・・・

 

2-1でフィニッシュ。お昼も勝ちきれませんでした。

 

さて、来週は飲み会や名探偵ピカチュウの4DXを見に行くため平日・土曜の大会に出られません。また新弾バトル+お昼のジムバトルのレポートになると思いますが、次の新しい構築に早速かかっていますのでそちらで臨もうと思います。

 

それでは。