田舎の紙打ち

田舎のポケカイベントオーガナイザーの日記です。

チラシの裏

 

大会出ておいて何も書かないのもアレなので。

 

 

週末バトル 使用 カエループ

①ウルネク ○

手裏剣でカラマネロ滅ぼしつつ朧切り連打して勝ち

正直最後は手裏剣ハイドロポンプで〆て魅せプレイ狙ったくらい余裕あった

 

②ルガゾロ(マックさん) ×

ケッキング壁にしつつマニューラに縛られた。

ユニットエネ探してもたついている間にゲッコウガ2面でマニュ落としてドロポンで勝ちだった所を手中のゲッコウガに気づかなかった。自分でもよくわからないミス。

 

フェローチェマッシブーン(太一さん) ×

無人発電所イカレた。

ゲッコウガ着地のタイミングでせせらぎに張り替えつつ朧切りしていったが、ジェッパで打点が乗ったラグラージをビーストゲームでシバかれるとゲームが終わるので、そのケアばかりしていったら結果的に打点が足りず。

 

じゃんけん 

①VSチョキ 使用チョキ △

式見さんにと思いゲッコウガプレイマットを狙ったももらえず。

モチベを高めるためにゲッコウガを握ったものの…

 

昼のジムバトル デッキ非公開

①ウルネク(SHOさん)○

フェローチェマッシ(RYOさん)×

今日1日でフェローチェマッシに2度もしばかれた

 

 

今週何もトピックスがないので、没デッキの墓場にします。。。

 

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デッキ破壊ウイルス。 新弾バトルで持ち込むつもりでした。

 

以前、ツボツボハブネークでレシピを載せましたが、

それ故に今弾のクロバットに魅力を感じました。

 

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SMレギュでクロバットが刷られるのは今回が初めてではなく、

過去にも毒ダメージを増やすクロバットが存在します。

 

ただ、今回はサンダースGXのスピードランGXよろしく1ターン無敵が付与されます。

 

コンセプトとしてはハブネークを並べつつ、バットポイズン試行回数を稼ぎ毒ダメージを蓄積、無敵時間が抜けたらのろいのおふだを装着しさらにダメカンを撒く、というものです。

使ってみた感じは3エネが重い。カウンターゲイン+カウンターエネルギーが理想なんですが、つけたいグッズはのろいのおふだの為グッズ枠が喧嘩します。

 

そしてこれが一番致命的なのですが、おとがくれorバットポイズンの後に相手の取りうる行動の第一候補がグズマなんですよね。そうすると毒を抜けられかつ無敵も解除されて最悪。ある程度毒ダメージを抱えてくれるのはマジカルスワップの材料に出来るのですが、2進化を複数+エネを3つ装着させるのは想像以上に難儀でした。

単純に無敵+特殊毒であればやっぱりツボツボが優秀すぎますね。

無人発電所で貫通するという課題が増えましたが…

 

昨今のタッグチームGXによる耐久を見て固定ダメージで崩す、

というアプローチを考えたのですがどうも上手い事行かず没。おそらくお蔵入りです。

 

上手く改良できる人がいればどうぞ

 

来週からフルメタルウォール新弾バトルです。

ナイトユニゾン新弾バトルがまさかの2週で終了してしまったのと、

デデンネの影響で結局雷一強が続き中身は違えどあまり変化が感じられませんでした。

(それでもサーナイトニンフィアクワガノンという新しいデッキが出たのは◎)

 

今回は雷がノータッチなので通常のジムバトルの延長のような環境はないはず、

私も今からネタを考えておきます。

 

メモ書きみたいになってしまいましたが、このへんで。

2019/1/30 CK鳥取駅前店 夜のジムバトル -満足-

アローラ!かじゅです。

 

今日も夜のジムバトルに参加してきました。

でどーーーーしても使いたいデッキがあったんです。

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グランブルです。

私はいきつけのお店でCL東京の配信を見ていた時、

グランブルが配信卓に現れすぐにパーツを店で揃えたのを今でも覚えています。

手札を0にする動きはXYレギュの頃から「アオギリの切り札」で散々行ってきたので、他のプレイヤーに比べると割と自信があります。

 

しかし、ぶっちゃけ一人回しで完結してしまうこと、

PTCGOでいくらでも練習できるので対面で使う機会は減っていきました。

しかし、ウルトラシャイニーでワンダーラビリンス◇・フェアリーチャームUB、

ナイトユニゾンでフェアリーチャーム雷・特性と地味に強化されていて

フルメタルウォール環境で鋼が増える前に使ってしまうと思った次第です。

 

今日は4人参加。少なめだったのでデッキ解説を中心にやろうと思います。

1回戦 悪バレット(太一さん)

開幕からスッカラカン連打して押し込み勝ち。

 

2回戦 ルガゾロ

開幕から2体進化前を倒してその後ゾロアーク・テテフをスッカラカンで倒して勝ち。

 

優勝しました。

 

 

ここで満足するしかねぇ!!

 

かなりピン積みの多いレシピですが、とにかく新しいカードを試したいと思い

色々なパーツを積みました。

それを支えるのがマグカルゴ・カルネで好きなパーツを都度触れるという

ピーキーなデッキながら他のデッキにない繊細な動きが出来るのが魅力です。

勝利のピースをパズルの様に集めていく、ギャラドスと同じくらい好きなデッキです。

 

今回新しく追加したパーツについて少々。

 

<各種チャーム>

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フェアリーデッキの特権。

正直ここは自分の使う環境を見ながら相談だと思います。

平日大会は土日に比べピカゼクだらけ、という事もなく比較的絞りづらい環境と見ています。ただ、とりあえずフェアリーチャーム特性は雑に積んでもとりあえず刺さりますし、それでもピカゼクがいた時の為に雷は積んでおいても損はありません。

従って、特性と雷をピンピンで。

あまり多く積んでも邪魔になるだけですし、抱えたまま落とされてもまとめてカルネで拾えるので1枚ずつで十分。

 

バリヤード

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タッグチームが増え、アセロラの重要性が高まった今、どんなデッキにも入ります。

もう少し値段上がるんじゃないかなーと個人的には見ています。

タッグチーム・ルガゾロなどアセロラを使われると痛い対面で、積極的に出していきます。また、手札を0にする為のミステリートレジャーに価値を生み出すための大事なカード。

 

<スタジアム>

ワンダーラビリンス◇・戒めの祠・トキワの森を1種ずつ。

これは私の経験、他の人が使って失敗している所を見ての答えなのですが、

同じ種類のスタジアムは積むべきではないです。

重なった場合に札が切れなくなり、手札を0にするのが難しくなります。

 

ワンダーラビリンス◇・戒めの祠は確定。ダメージソースである祠を増やしたい気持ちは山々ですが、あまり積んでも重なった場合のリスクがありますし、

あまりにもメジャーなスタジアムなので、相手に貼られて手中で腐るということも多いです。そこで第3の選択肢となったのがトキワの森グランブルにぴったりです。

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エネルギーの枚数を絞って他のパーツに枠を開けることが出来ますし、

不要牌を切る事が出来る。強すぎます。

スタジアムの枠はこの3枚で固定でいいと思っています。

 

<カスミのやる気>

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これは完全にテスト枠。

せっかくの新弾カードはとにかく使って試しましょう。

これも不要牌を切って有効牌を探すためのカードです。

 

サポ権を消費してしまうこと、「持ってこない」という選択ができないことなど

ちょっとデメリットが気になります。ただ、手札調整が出来てサーチ先を選べるという点で評価しました。実際に使ってみて、強いとも思いませんでしたし、かといって不自由に感じたことはありませんでした。

文句を言う前に自分で使ってみること、これが大事。

 

 たまたま明日は休みが取れたので、

明日の夜のジムバトルも参加しようと思っています。

ナイトユニゾン環境もこれで最後。

新弾バトルも少ないので、少しでも多くナイトユニゾンで強化されたカードを活躍させていきたいと思います。

 

それでは。

遠征記 島根出雲編 2019/01/26 -トレーナーズリーグ TSUTAYA出雲-

アローラ! かじゅです。

 

今回は先週よりこのブログに書いていたように、島根遠征編です。

やはり県内月一のトレーナーズリーグだけでは足りない、

とにかく打ちたいという思いから出雲へ足を伸ばしました。

 

実は、その背中を押したのは映画です。

鳥取では上映しないPSYCHO-PASSがあった為、

どのみち県外へ出る必要がありました。

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↑三部作ですので、3月までは遠征確定です(^^;

 

よりにもよってこの日は大雪。

朝の6時に家を出たのですが、家の周りが雪が積もっており道中も吹雪。

大変な日に出てしまったと思いつつも、宿を既に抑えていたのでやむなし。

それよりもポケモンへのモチベーションが上回りました。

雪もかかれていない道を愛車で突き進みます。

 

 

無事島根に到着、お昼は駅前で汁なし坦々麺頂きました(^^)

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そして腹ごしらえしたところで到着しましたTSUTAYA出雲店!

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最後にこのお店に来たのは迅雷スパーク発売時のSRゼクロム争奪戦。

 

この時からフォローしていただいている唯一の出雲のフォロワーさんのとびさん(@tobi_shironeko)も不在、少し早目についたのですが、いかんせん話せる人もおらずぶらぶらしています。お店の優勝レシピは日頃からチェックしている為、固定層の方のお名前は知っているものの、顔と名前が一致しない…

 

さて、今回の使用デッキはこちら。

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前回の鳥取のトレーナーズリーグに持ち込んだサルコケコの改造版です。

きみのんさんとデッキが被りかつ優勝されるという屈辱を味わい、

今の環境を抜けるならこれしかないと信じ再度持ち込みました。

 

<改善点>

・エネくじの増加

前回エネ不足で負け、という事がありました。ここでの負け筋を潰すためにエネくじの枚数を増やしています。

 

・各種メタカードの不採用

シェイミビクティニという鳥取の環境を見たメタカードを抜きました。

過去の優勝レシピを見て最後まで悩んだのですが、どうも一貫して刺さるものがありませんでした。イマムラさんというグロス使いの方がいらっしゃるのは存じ上げており、地元のメイジィさんに向けて積んだビクティニを残すか迷いましたがやはり条件が重く回転飛行orチームプレイ⇒マジカルスワップの方が無難と判断し不採用。

やりたい事を突き通す、という方針に。

 

1回戦 レックウザクワガノン(イマムラさん)

いきなり強プレイヤーの方とマッチング。

プレイマットはメガメタグロス、やはりイメージから鋼か…と重い悔やんでいた矢先、予想は裏切られます。

 

開幕闇雲にレックウザで山を落とさなかったあたり、噂に違わぬ実力をお持ちの方と確信しました。

こちらは妖テテフでレックウザをワンパンする事を視野に入れつつ、コケコでひたすら回転飛行連打。アゴジムシにも進化を要求できる為、カウンターエネルギーを発動させる為じっと耐えます。

クワガノンが出てきたタイミングでナゲツケサルにシフト。チームプレイで蓄積ダメージ込みでワンパンします。しかし十分にエネルギーが溜まったレックウザが暴れ始めます。加えて、追加のクワガノンも出てきて山の圧縮を進められます。

 

そしてサイドを3枚取られた時点で反撃開始。

手牌に抱えていたカウンターエネルギー+妖テテフのマジカルスワップ+戒めの祠で主力を落としに行きます。

最後、取りすぎたサイドレースであえて負けるために回転飛行にシフト。加えて、デデンネが出てきたのでここを潰して勝つルートで組み立てます。

 

相手もそれに気づいたのか後ろのナゲツケサルグズマで釣りだし倒しに来ます。

しかしこちらもそれに備えグズマ+二個玉+レスキュータンカを隠していたため、裏のデデンネを倒し勝ち。

 

2回戦 メルメタルジバコイル

鋼を切っていたため重いマッチング。加えてメルメタルの特性やフライパン・メタルゴーグルで回転飛行のバラマキが行いづらいです。

フルメタルウォール前とはいえ、やはり鋼に何か回答は持っておくべきなのだろうか。

 

相手が選択後攻スタートで全てを察します。こちらはジラーチスタート。

相手は想定通りテテフ⇒ミカン。

メルタン×2メルメタルコイルジバコイルと釣られます。

 

とりあえずコケコで今のうちに撒くか…と考えつつ願い星で山を見ます。

ロケット団の嫌がらせ」 これだ!!

 

相手がこの時点で山を戻してしまい手札がわからなくなってしまうアクシデントがありましたが、せっかく戻してしまったので打つ方向でプレイします。

ここでプランが崩れたようで、今のうちに回転飛行を撒きます。初速が遅れてしまったのでメルメタルに暴れられるのを止められました。

サイドを取り過ぎない事を意識しながら、コイルやメルタンを倒していきます。

最後にマジカルスワップで調整するために計算をしていた所、

無情にもメルメタルにアセロラ

 

しかし勝ちのプランには変更なし。残り時間1分を切った所で、若干見切り発車になりましたが数字は足りました。テテフ2体にマジカルスワップで打点を移し、祠ダメージも込みで2体KO、勝ち。

 

決勝 ロストマーチ

ついにここまで。バラ撒きは有効ですが、非GX主体のためサイドレースに差を付けられすぎると押し負けられてしまいます。

 

こちらはコケコスタート。相手はハネッコ。好スタートです。

ハネッコを一体狩るものの、相手は2ターン連続でウツギレクチャー。強い。

しかしその道中でテテフGXが不意に出てきた為、ここを〆に狙います。

 

しかしワタッコ3面で2ターン目でデッキ内の最大HPを上回る120を揃えられます。

チームプレイが抵抗があるため、コケコ1本で攻めます。サイドレースにギリギリで張り付くイメージで、エレキパワーを絡めつつ回転飛行連打します。

毎ターン1体倒す動きが出来、サイドレースも好調。

道中マーシャドーのやぶれかぶれをされますが、辛うじてエネルギーを引き込む事ができて大きな影響もなし。

 

最後、ケララッパで相手が負けを確信。なんだろうと思えばカウンターエネルギーでした。妖テテフで相手のテテフGXに打点を集約させ、勝利。

 

優勝しました!

 入力間違いになっていますが、サルコケコです(^^;

とにかく遠征して、15P稼げてよかった。

これで合計30Pで団子状態になったCK鳥取駅前店のメンツから抜け出します。

 

店員さんとずっと喋っていたのですが、CK鳥取駅前店の話を出すと「あー」みたいな反応をされました。もっともっと、店を売り出していきたい。

 

とにかくとびさんが事前に根回し(失礼!w)をされていたせいかたくさんの方に声をかけていただいて嬉しかったです。本当にありがとうございました。

顔と名前も少し覚えたので、来月の遠征も楽しみにしておきます。

本当に、対戦・声をかけていただいた出雲の皆様ありがとうございました!

 

試合後、レアリア自体からの知り合いのSheepさんとその後輩と一緒に祝杯!

Sheepさんの計らいからノドグロ・島根和牛に舌鼓を打ちます。

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普段あまり酒は飲まないのですが、勝って飲むビールは格別でした。

 

予定がタイトだった為フリーは出来ず、サプライをギャラドスで固めていたため「ギャラドスじゃないんですか!?」とよく言われていましたが一応ギャラドスは手持ちに忍ばせていました。どこかで使えればと。

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他にもショップ大会に出たのですが、結構酷い内容で惨憺たる結果だった為

今回は非公開にします。

 

正直、サルコケコというデッキは今回で最後にするつもりでした。

フルメタルウォールのルカリオ&メルメタルに対しての回答がないからです。

地元で確定で使用する方がいるため、地元の環境を勝ち抜くには難しいと判断しました。次回のトレーナーズリーグは別のデッキを使うつもりです。

 

さて、次回の遠征は2月。映画に合わせて確定で3月までは遠征しますw

一応あと2回優勝or3回4位以内に入れば60Pを達成、プレイヤーズセレモニー獲得の権利が得られます。

 

もっと出雲の方にも覚えていただけるように、レシピを載せる回数を増やしていきたいと思います。鳥取島根の山陰勢で交流会もしたいですね。

 

それでは。

2019/1/23 CK鳥取駅前店 夜のジムバトル -勝ち初め-

アローラ!かじゅです。

 

手違いやらがあり、先週日曜の大会でほぼ何も出来ずに終わってしまったので

1週間以上更新できていませんでした。すみません。

 

今回CK鳥取駅前店さんの夜のジムバトルで優勝しましたので

デッキの紹介とこの1週間のカード事情について書きます。

まずはレシピから。

 

 

コメントにもありますが、年始に買ったギャラドスのマットを紛失しました…

どこかに落としたのかも盗まれたのかもわかりません。

とりあえず先ほど買い直しました…

 

<戦績>

①化石 

アサルトサンダーで押し込み、勝ち。

相手もエネが引けず事故っていた様子。

 

②ウルネク+メタグロス

アサルトサンダーで飛ばしつつビーストリングを打たれた後の事を考えていましたが

なかったようです。 ピカゼクで勝ち。

 

ゲッコウガゾロアーク

ニャビーをアサルトサンダーで潰し、エネを5枚抱えたところでコケコGX発進。

エレキパワーを密かに集め、

後ろのテテフを鉢巻+エレキパワー2丁アサルトサンダーで落とし勝ち。

 

自分にはまだジラーチサンダー・ピカチュウゼクロムの練度が足りないと自覚していて、本気で勝ちに行く試合では極力使わないようにしていました。

(現に、過去のブログでほとんどレシピを載せていないはず)

それでも野良打ちなどで練習は進んでするようにしていてどこかの大会では使おうと思い、この平日大会で持ち込んだ次第です。

 

既に地元でも多くの方がジラーチサンダー・ピカゼクでレシピを載せていらっしゃるのでデッキについては私から多くは語る必要はないと思っています。

 

その中でも地元のトレンドに合わせた配分にしているので差分について軽く触れようと思います。

 

ライコウ

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ピカゼクが流行っているとは言え、それでもサンダーはその中核に位置すると思っています。それが無ければもっと闘が流行ってる。

 

特に地元のピカゼクはピカゼクに極端に寄せた構築というのが少ないと感じました。

なのでエレキパワー1枚でサンダーを落とせて、かつ1ターン分のアドバンテージを得られるライコウは好評価。

よく言われますがアサルトサンダー+エレキパワーで落とせないHP120などなど褒めればキリがない。可能であればスタートで配置したい・デデンネでエネごと叩き落とす機会が多いのでかなり厚めの3投。

一応他の構築でもここを厚めに積んでる構築はあまり見ないかなぁ。

 

・ドロサポについて

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ジラーチサンダーの頃から言われることですが、

「エレキパワーをガメられないシロナは弱い」と。

 

もちろんそれには私も同意です。

 しかし、私のデッキにはそこが当てはまらないと思いました。

 

まず最大の要因はエネルギー付替えを打つ回数です。

やはりピカゼクにおいて先行2ターンor後攻1ターンフルドライブを決められた時のリターンは大きいです。ピカゼクを使う上での一番最初の到達点はやはりここ。

そこを達成するにあたり、とにかく山を回す必要がある。エネルギー付替えによるアシストは必須です。リーリエでエレキパワーを抱えつつドローしてもいいですが、1枚でも多くの枚数に触れたい。

昔シロナを減らして回していた事があったのですが、この動きが決めづらかったので比率を変えました。私の回し方が下手なのかもしれませんが、エレキパワーもアサルトサンダーに載せるのとフルドライブ・タッグボルトに載せるのとでは要求値もぐっと下がりますしね。

札が詰まってリーリエが手中で腐る事の負け筋を消したい。

 

結果的にフルドライブを早く打てば打つほど山の圧縮も出来て

シロナでキーパーツを戻しつつ有効牌をツモり安くなります。

 

次。デデンネ

 

XY環境よろしく惜しげもなく札を投げ捨て 有効牌を引き込む動きがなんだかんだで強い。発表された時は置物化を懸念していましたが、蓋を開けてみれば置物を置いてでもそれ以上に相手を倒しに行くムーブが出来たので気に入っています。

前述の札を「ガメる」という動きがやりづらくなったんですよね。

当然ガメる行為も行いますが、札を回した方が強い場面も。

素点の上昇によるエレキパワー要求値の減少により、鉢巻だけで足りる事もしばしば。

それならデンジで事足りる訳で、惜しげもなくデデンネで放棄する前にシロナで戻してて後でデンジで触ったほうがずっといい。

  

そんなこんなで今の構築にたどり着きました。

他の構築を否定するつもりもなく、それぞれ皆思い思いに組めばいいと思うんです。

 

 

話題を変えて先週の話。

開放倉庫さんで月1開催のポケカ大会。

こちらにも参加してきました。参照でも割引券、上位賞は金券。

それでもあまり買いたいものがなかったので、結構適当なデッキで出ていた事があるのですが今回は真面目に出ました。

 

使ったのはジラーチサンダー。

①ゼラレック○ ②ルガゾロ× 3位決定戦 レックガノン○で3位。金券頂きました。

またどこかで使おうと思うのでレシピはその時に。

優勝は魚濡さんのルガゾロ。遊戯王も含め開放上位常連です。

URが眩しいですね。

 

あえてこの時はピカゼクを使いませんでした。その理由はルールにあります。

地元大会にしては珍しく25分の時間制限有。ここまでは公式大会と同じです。

しかし決定的に違うのは、サイド差による時間切れ勝ちが存在すること。

 

裏を返せば遅延も出来てしまうのですが、それで勝っても普段の大会の勝利に繋がらないので意図的な遅延はしない前提です。

 

私の中では非GXによるアグロがベストだと思っています。

そこに合致したのがジラーチサンダーというデッキ。

毎ターンサイドを取りに行く動きで、問題なく動けばサイドレースで負けることはありません。また、UB軸であればゲームを決めるワンパンorカミツルギの力技でサイドをもぎ取る事もできます。貪欲にサイドを奪う事ができるからです。

時間に収まるように普段から意識していますが、長考気味の方にあたった時の護衛手段は持っておく必要があると思います。これはヴァイスで得た教訓。

 

 

一気に貯めた分を書きましたが、今週は初のポケカ遠征。

出雲のトレーナーズリーグに参加してきます。

出雲は迅雷スパークのゼクロム争奪戦以来。自分のデッキで戦うのは初めてです。

 

知り合いが少ないので、可能であれば地元のポケカ勢の方と交流したいと思っています。もしこのブログを読んでいらっしゃる方がいれば、仲良くしていただけるとありがたいです。一緒に山陰のポケモン界隈を盛り上げていきましょう。

 

それでは。

2019/1/14  トレーナーズリーグ -一点読み-

アローラ!かじゅです。

 

今シーズン4回目のCK鳥取駅前店のトレーナーズリーグに参加してきました。

 

地元環境もピカゼクが台頭している昨今、

1週間程そこを抜けるためのデッキをずっと考えていました。

そこで用意したデッキはこちら。

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いわゆる「サルコケコ」ですね。

シティリーグでも上位入賞したデッキタイプの一つです。

 

どうしてもピカゼクが多い分、それに比べるとレシピは多く上がっていないかもしれませんが私はここに活路を見出しました。

以下、デッキの選択理由です。

 

①ピカゼクを一撃で落とすことができる

②サイドレースで優位に取れるorフルドライブを耐えうる耐久がある

③ジラサン軸に屈しない為に多段進化を極力使用しない

 

基本的な構築については実際に好成績をあげていらっしゃる方のブログや

Twitterを参考にしてください。(実際私も何件か拝見しました)

 

しかし私のデッキには独自に採用したポケモンがあります。

CK鳥取駅前店環境を制すための狙いがここ。

ある程度私は事前に主要メンバーのレシピを予想し、各個人に刺さるであろうというパーツをそこから集めました。勝手ながら、各メンバーの使用予想を立てました。

 

・ピカゼク きみのんさん・タニさん・トシアさん・RYOさん

・ルガゾロ 魚濡さん・マックさん 

・ウルネク SHOさん

メタグロスソルガレオ メイジィさん

ゲッコウガ(水or悪)式見さん

・化石カウンター H君

 

以下そこに備えた採用カードです。

シェイミ

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ルガルガンゲッコウガ・化石進化系統へ。

一番達成条件がゆるい上に、鉢巻込みで150出せるのが立派。

弱点を問わず積極的にカウンターエネルギーを使っていきたい所。

 

ビクティニ

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メタグロスソルガレオ・セレバナへ。

単騎でも10届かず、面を全て埋めるという条件が思い分類に入り使いづらさはありますが、上記のポケモンたちが非常に重いので対抗手段は用意する必要があります。

鋼2進化パワースクラムナゲツケサルの比率を上げて打点を伸ばすこともできますが、タッグチーム中心の環境の中、進化ポケモンへの打点底上げというテキストが違うベクトルを向いているため別の種ポケモンでケアした方が無難。

 

・妖テテフ

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超テテフ採用構築も見かけるのですが、この地元の環境では妖テテフに軍配。

基本的には打点を移し替えるのが役割ではありますが、サイコウェーブでも鉢巻を付ければエネの数しだいではSHOさんのウルネクをケア出来る為です。

祠や回転飛行などのアシストは必要ですが、ここで落とす択も残しておきたい。

 

これは直前まで悩んだのですが、不採用カード。

ラティオス

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バラ撒き要因その2、昔ツボツボハブネークで使用しました。

ここもSHOさんのマーイーカーをワンパン出来るので迷いましたが、

カラマネロになるとワンパンしづらい事、その他の方に超の通りが悪い(超弱点の闘が少ない)ので見送りました。なによりエレキパワーでコケコの火力が底上げできてしまうので、物足りなさを感じます。

 

 

1回戦 ウルネク (SHOさん)

マッチングして天を仰ぎます。ラティオスの項の迷いがあったからです。

 

ナゲツケサルスタートで4ターン程何も出来ませんでした。

手札にエレキパワーが3枚、エネルギーが3枚リーリエが2枚と

札を消費出来ず詰まってしまっています。

その隙に面を作られ、あまりにも酷い内容だったので負けか…と思っていると、

コケコをツモ。ここから溜まったエレキパワー回転飛行⇒エリカのおもてなしで一気に押し返し、テテフでダメカンを移してサイド3枚取り。カラマネロを全部潰します。

その後シャドーインパクトで乗ったダメカンを利用し再度3枚取りで勝ち。

 

ちなみに、周りを眺めていたのですがまさかのピカゼク0人。

皆がメタ構築に寄った結果、誰も使用しないという珍事が発生。

特に握る可能性があった面々が全く違っていて、これには参った。

 

・タニさん ルガゾロマッシ

・SHOさん ウルネク

・RYOさん サナニンフィア

・きみのんさん サルコケコ(自分と被ったのが意外だった)

・トシアさん ジラーチリザードン

 

2回戦 ジラーチリザードン(トシアさん)

お互い非GXデッキなので再度の取り合い。こちらもカウンターエネルギーを有効に使いたい反面、サイド差を話されると捲れないのでギリギリで追いかけます。

道中、サイドレースを追い抜いてしまいカウンターエネルギーが使用できない状況に。

 

最後は2個玉が必要な状況で引けず負け。

コケコでバラ撒きが出来なかった事と、エネくじの枚数を絞ったのは反省。。。

ここで優勝の芽が消えます。

 

 3回戦 サナニンフィア(RYOさん)

 前日のシティリーグで一気に有名になったサナニンフィア

正直ここで持ち込んでくる人がいるとは思っていなかったので、メタ札を積んでいません。耐久されると厳しいですし、難しいかなぁ。

 

ナゲツケサル2体のみで、ポケモンが他に並ばずタンカでひたすら延命します。

ある程度打点が蓄積されたタイミングでシェイミで倒す算段だったのですが、シロナの引き直しで鉢巻を引けず。結局次のターンアセロラを引かれドボン。

2敗するとポイントももらえないため、ここで一気にモチベーションが落ちます。

 

4回戦 ルガゾロアロキュウ(魚濡さん)

ここは想定していた有利対面、デッキがもう割れている為、

頑なにゾロアークが出して来ません。

こちらも対抗してシェイミルガルガンをワンパンし、サイドを奪います。

 

後半出てきたゾロアークもチームプレイでワンパンし、勝ち。

 

2-2でした。 ポイントももらえず。

 

やはり各々がピカゼクに対して答えを持っていているような環境で、

一周回って非常にレベルの高いトレーナーズリーグだったと思います。

 

ちなみに優勝はきみのんさんのサルコケコでした。

 

 

同じデッキで優勝されてしまった悔しさ反面、

自分の選択は間違っていなかったと確信しました。

 

3回戦以降、私が負けた相手に勝っている為、構築やプレイングの差が出たかな。

 

<反省>

全体的にコケコを引けなかったのがあり、

ナゲツケサルを押し付ける展開が多かったです。

有利対面でない限りコケコで撒いてからテテフで寄せるのが最適解であり、なによりカウンターエネルギーが腐る。エネ不足で負けた試合があり、エネくじを増やすなどこうした状況は事前に想定すべきだった。

 

ナゲツケサルの数をスピーディーに並べるため「ポケモンだいすきクラブ」を採用しましたが、圧縮を考えるとぼんぐり職人でも良かったか。

どうせやっている事は変わらないですし、面が埋まってから腐るネストボールを抜ける分後者のほうが強そう。リーリエはあるのに札が詰まることもあり、ハイボも採用すれば良かった。とにかくエネに触る為の圧縮をもう少し考慮すべきでした。

 

 

来週はナイトユニゾン新弾バトルがはじまります。

土曜にも通常のジムバトル・店舗主催大会がありますが私用のため参加は見送り予定。

また、TLのポイントを稼ぎたいので再来週には出雲に遠征して大会に参加したいと思います。CK鳥取駅前店以外のお店の大会経験が少ないので、出稼ぎと練習に。

出来れば県外のポケカ勢と交流できるといいな。

 

それでは。

2019/1/12 今井書店メディア館 ジムバトル -試み-

アローラ! かじゅです。

 

お正月休みも明け、いよいよ平常運転ですね。

昨日よりナイトユニゾンが発売されました。

CK鳥取駅前店でも人気の高いゲッコウガがいよいよタッグチーム化、

毎回新しいエキスパンションが出る度に

今までになかったデッキが生まれる為、毎度のことですが楽しみです。

 

さて、今回のデッキはこちら

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ジラーチサンダーではなく、純正ピカゼクです。

 

今までのブログでもピカゼクをメタる、という事をよく書いたように

私は頑なにこれを使ってきませんでした。

 

フリーでは意識して練習していたのですが、やはり大会に持ち込むだけの練度まで高められなかったこと、タッグボルトが発売して翌日の大会で使用し大事故で負けたトラウマがあり、使う事に不安を感じていました。

 

実際地元ではジサラン+ピカゼクという型が主流ではありますが、

都市部のショップでレシピを見かけるような

純然たるピカゼク軸でどこまで立ち回れるか試してみたいという思いから組みました。

また、ナイトユニゾンで引き続き雷強化されたのであれこれ新カードも試してみたかったのもあります。

実はピカゼクのスペシャルアート自分で引いてるんですが、普段使わなさすぎてあまり認識されていないというw

 

まぁ、調べれば色々出てくるんですが少しだけ補足したい。

ライコウ

上記の通り、ジラサン+ピカゼクが多いのでそれを見て。

正直3積みでもいいと思ってる。

 

・エネルギーつけかえ

最初は2枚で回していましたが、存外使い勝手が良かったのであればあるだけ。

特にタイミングが合わずデデンネで破棄する事があるので、多いと便利。

 

 

 

1回戦 ゼラオラレックウザ

ピカゼクスタート。初手にエネなし。

シロナで引き直しますが、それでもエネなし。

前回負けた時もこんな感じだったんだよなぁ。

 

次のドローでもエネがなく、ツモったハイパーボールから泣く泣くデデンネをサーチします。そこからエネルギー・サンダーマウンテンをツモり、反撃開始です。

 

相手のドラゴンブレイクは一度受けますが、

コケコGXにパスしエネを抱えたレックを潰します。

その後付替え+コケコ◇からエネルギーを受け取った2体目のピカゼクがサンダーマウンテンフルドライブでレックウザを落とし面を固めます。

 

手負いのピカゼクが落とされますが、2体目のピカゼクで反撃して勝ち。

 

終わったあとブツブツ言われたんですが、

正直2ターン経過してエネ引けなかったこっちも正直投了を覚悟したのですが。。。

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だいたいこの試合が終わって20分くらいだったのですが、

トーナメントの次の対戦相手の試合が終わりません。

気になって何度か観に行ったのですが、お互いがベチャベチャ話しながら対戦していてそのせいで時間が伸びてしまっているようでした。

かなり考える事が多いですし、処理に時間がかかるならまだしも喋っていて試合時間が伸びているのはあまりいい気分がしませんでした。和やかにすればいいと思うのですが、ダラダラやるのは話が別だと思います。

 

「待たされている」という感じがして、隣のトシアさんの試合をずっと見ていたのですがあまりにも次の試合までのインターバルが長すぎて席で寝ていました。

お店も他のカードの大会が控えていることがありますし(今回は遊戯王が後ろに控えていた)そこはマナーとかモラルの世界だと思います。

ポケカは基本的に時間切れは両者敗北ですし、気持ちよく対戦できるようにしたいですね。

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2回戦 ビーストボックス

デデンネスタート。いよいよやってしまった。流石に終わりか。

 

相手がツンデツンデベベノム2枚を並べてウルトラスペースを貼って番を返されたので、早速新弾のマーシャドーを使用します。

本当は殴りたかったのですが、ツンデツンデに殴るわけには行きませんし、

ウルトラスペースをサクります。流石にアーゴヨンを並べられると困る。

ブロアーが手の届くところに置いてあるような感覚で便利でした。

 

そこから電磁レーダーをツモり、ピカゼクとデデンネで反撃開始です。

フルドライブでピカゼク2体を育て、後ろに下がったアーゴヨンGXとバトル場のアーゴヨンGXをタッグボルトGXでまとめて吹き飛ばします。

 

最後、残った後ろのテテフをゼラオラで狙撃し、勝ち。

 

デデンネが出た頃、リソース供給よりも的になると思っていたのですが、

実際使ってみると的にしようとする奴をそれ以上の速度で潰すことが出来るので

これは評価を見直さないといけないかな。

 

決勝 ジラーチリザードン(トシアさん)

今日はいつもの面々のお休みが多く、決勝に上がるなら必ず当たると思っていました。ピカゼク環境の上位常連です。

 

コケコ◇スタート。

どうして自分がピカゼクを使うとここまで厳しい配牌なのか。。。

これをどうやってもピカゼクにトスする術がない。

 

とにかくデデンネで何度も引き直していた記憶しかないです。

ピカゼクは育てるものの、リザードンにワンパンされてしまいます。

 

2体目のピカゼクは育ててリザードンラインは潰していくも、

最後ブースターのGX技でデデンネを落とされて負け。

ヒートファクトリー+マグカルゴでかなり好き放題されてしまった。

 

マーシャドーで割りたかったがデデンネで面が埋まってたり、

色々苦しすぎた。

 

優勝はトシアさん、いやーー最近の上位は大体持って行かれているし強いなぁ。

 

 

今週はひたすら大会ラッシュ。

明日はCK鳥取駅前店にてゲッコウガプレイマット争奪戦、その次はお昼のジムバトル。

夜には倉吉のえうれかにて新弾バトル、月曜はトレーナーズリーグと続きます。

 

明日は友人の式見さんにゲッコウガプレイマットを渡せるように、私もゲッコウガを駆り大会に参加したいと思います。

 

それでは。

 

新年カード初め

 

アローラ!かじゅです。

新年最初の大会、参加してきました。

 

使用したデッキはこちら。

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※実際は

イワンコ-1・クチナシ+1

マニューラ⇒HP60マニューラ

アローラベトベター⇒悪アローラベトベターに変更しています。

 

土曜更新できなかったので今回は簡単な結果だけ。

 

 

 

今書大会

① ホウオウレシラム

アセロラで回収しつつライオットビート連打して勝ち

 

②シャトレック

ダイゴの決断にロケット団の嫌がらせを合わせるも

ベトベトンがサイドに行ってまぁまぁやりたい放題されました。

マニュが落とされると相手をワンパン出来ない場面で、

相手がGXを狙ってくれたので悪の戒め連打して勝ち

 

③ミミゲンオムスター

グッズロッグに苦しみながらもミミゲンをライオットビートでワンパンして、

グズマ・2個玉・ゾロアーク2体で構えているところにのぞきみレッドカードを打たれ、二個玉とグズマを引き直せず負け。 

山札20枚切ってる所で引き直せないのが辛すぎた。

 

④ウルネク (3位決定戦)

ジラーチにアロベトを合わせるつもりがサイド落ち。

手負いのゾロアークを逃がそうと思うとテテフでアセロラを探しに行くもこれもサイド落ちしていてやりたい放題されて負け。 なんかついてないなぁ。

 

 

カーキン新弾バトル

 

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アメー1 アローラベトベター(悪)+1

 

1回戦 セレバナ

2体目のセレバナをスピアーの止め張りで即死させるも、

対面のエネがついたセレバナを処理できず。

 

アメ+スピアーが揃っていたのでレインボーエネルギーさえ引ければ2体とも処理できたが引けず負け。

 

2回戦 化石カウンター

ポケモンが揃わずだらだらしていた所にダメカンを撒かれます。

化石進化先が草弱点なのでスピアーを主軸において戦うつもりが、カウンターエネルギーがついたまま最後まで進化しなかった。

アセロラを握っていたがバリヤードに阻まれ、最後テテフのダメージスワップで負け。

 

3回戦 ピカゼク

アローラベトベトンアセロラがまたまたサイド落ち。

この土日で3回目。ピカゼクが出た瞬間にスピアーで処理するも、

終始事故っていてポケモンが並ばず負け。

出れば機能する札が触れないゾーンに行って負けるのが悔しすぎる。

 

結局ピカゼクを見るための構築がピカゼク対面に限って事故って負けてる事が多く、

結果的に有効なのかが最後までわからなかった。

 

 

カーキンお昼のジムバトル 

使ったデッキは土曜の今書と同じです。

リザードンブースター

ピカゼクがひしめく午前中のジムバトルで優勝した構築、

ククイ博士や原野でぴったり相手をワンパンするラインを作り、倒し続けて勝ち。

 

メタグロス

相手に手の内が割れている状況で、

行動を縛りつつ与えた打点すべて回復されて負け。

アルゴリズムの後にロケット団のいやがらせを引きたかったがテテフに触れなかった。

 

ヴァイス 神咲杯

普段はヴァイスの大会はもう出なくなってしまったのですが、

友人の神咲さんがせっかく開いていらっしゃる大会なので参加しました。

 

使用したのはリトバスです。構築は昨年から変えていません。

 

①ゆらぎ荘

全くプールがわからない。

1帯の連動がアポクリファバーサーカーだったのでハンドが増えない中苦労するも、

相手のCXの落ち方を見ながら適宜横を貼って打点を通して勝ち。

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余談ですが、全く初見で「朧」が読めたのはゲッコウガのせい。

 

②デレマス

トラパル凛を完全にポカして早出し沙耶を中央に配置するガバプレイをかましつつも、後で聞いたらCXをかなり抱えていたらしく、打点がいい具合に通って勝ち。

 

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アポクリファ

序盤本がかなり落ちていたので、バーサーカーの対応を決められず、

返しにキッチリ修羅場で札を増やして構えます。

 

素でLv3佳奈多の早出し条件を満たしたので面を構えつつ、回復メタで蓋をします。

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最後対応も切られた状態で殴られますが、掛け持ち委員長と諭吉を構え耐えきり最後デイトラヴァースを絡めながら2点を刻み勝ち。

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優勝しました。

 

幸か不幸か新年一発目の優勝はヴァイス。

ポケカは振るわなかったので半分憂さ晴らしでした。

 

環境とか見て熟考を重ねて作ったポケカが負けて、

半年近く放置していたヴァイスが優勝してしまうというのも

カードゲーマーとしては少し悲しいものです。

 まぁ、そういうゲームなので仕方がない。そこが離れた原因だから。

 

さて、来週からポケカはナイトユニゾン環境へ移行します。

ゲッコウガ好きが多いこの地元の環境で、とうとうゲッコウガのタッグチームが姿を現します。

 

ゲッコウガプレイマット杯については私もゲッコウガを握りたいと思います。

式見さんに「また構築条件だけ満たして使わないんだろ」と言われましたが、

細々と練習しているので、おみせしたいと思います。

 

それでは。